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viernes, 17 de julio de 2009

Móviles en desuso para países en desarrollo

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MADRID, 16 Jul. (EUROPA PRESS) -


Un nuevo proyecto empresarial compra móviles en desuso a particulares y empresas con el objetivo de distribuirlos en países en vías de desarrollo, con el objetivo de alargar la vida útil de estos terminales y contribuir a la eliminación de toneladas de residuos tóxicos.

Esta iniciativa de la empresa Zonzoo se gestiona a través de su página Web (www.zonzoo.es), donde los clientes cierran la venta de sus móviles y una empresa de mensajería recoge los teléfonos en los domicilios de los propietarios el día y en la franja horaria elegida por cada cliente.

El proceso finaliza cuando la compañía ingresa el importe del móvil en la cuenta corriente del cliente, tras la comprobación del modelo, marca, y estado del teléfono adquirido. Asimismo, asume el compromiso de reciclar los teléfonos no reutilizables.

El 5 por ciento del valor de cada móvil reutilizable se destina a las ONG que ayudan a preservar el Medio Ambiente, así como a las que prestan asistencia a las personas más desfavorecidas. Éstas son elegidas libremente por los propietarios de los móviles cuando cierran la operación de venta de su teléfono en la Web.

Desarrollo y Asistencia, Mensajeros de la Paz, Fundación Félix Rodríguez de la Fuente, Fundación CODESPA, Tierra de Hombres, Fundación TAMBIEN, Fundación SOS, Cirujanos Plásticos Mundi, Deporte y Desarrollo y Fundación Junior Achievement son hasta ahora las organizaciones incorporadas en la campaña.

Tomado de:http://www.europapress.es
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Los internautas españoles se sienten como "peces en la web"

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Foto: google

MADRID, 14 Jul. (EUROPA PRESS) -


Los internautas españoles consideran que se mueven por Internet con comodidad y que, además, la Red ofrece todo lo que esperaban de ella. Según un informe, el 97 por ciento considera que Internet es "muy sencillo o fácil de usar" y el 94 por ciento que la Red ha "cubierto o superado sus expectativas"

Casi dos de cada cinco internautas declara utilizar la Red de forma más intensiva que hace un año, según el informe sobre la 'Evolución de los usos de Internet 2009' de la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio.

Así, mientras cuatro de cada diez internautas dice utilizar Internet más que hace un año, un 38,5 por ciento considera que lo utiliza igual que antes y un 6,3 por ciento declara que ahora lo está usando menos que anteriormente.

Industria destaca que "la experiencia en Internet se consolida". En este sentido recalca que dos de cada tres internautas utiliza la Red desde hace más de tres años. Además, los más experimentados en Internet son los más jóvenes, ya que el 73,4 por ciento de los usuarios de 15 a 24 años lleva más de 3 años accediendo a la Red.

Por otro lado, los datos indican que el 47 por ciento de los internautas ha mantenido una frecuencia de uso de Internet "alta y estable" durante dos años (entre el tercer trimestre de 2006 y de 2008). El 47 por ciento de los internautas ha mantenido una frecuencia de uso de la Red alta y estable en dos años (entre el 3º trimestre de 2006 y el de 2008).

Además, el 37 por ciento de estos usuarios 'Intensivos estables' utiliza el portátil para acceder a Internet y el 4% el teléfono móvil. El 97 por ciento considera que Internet es "muy sencillo o fácil de usar" y el 94 por ciento que la Red ha "cubierto o superado sus expectativas".

Hay otro grupo de 'Usuarios incorporados', formado por el 16,5por ciento del total de internautas de 2008 que se incorporaron a la Red entre los años 2006 y 2008. El 51,8 por ciento de este grupo de incorporados mantiene una frecuencia alta de uso (en la última semana) y el 23% se conecta de manera habitual (uso en el último mes).

Según el estudio, este grupo de usuarios accede a Internet en mayor medida que el resto desde la casa de familiares y amigos (30 por ciento frente a la media del 21 por ciento), mientras que el 55 por ciento lo hace desde casa. Además, le atribuyen valor social a las tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), aunque aún no tienen tan claro lo que estas tecnologías les pueden aportar individualmente.

El estudio sobre la evolución de los usos de Internet 2009, refleja que el servicio más usado son los buscadores, que lo utilizan tres de cada cuatro usuarios (76,9 por ciento). El segundo servicio más utilizado es el correo electrónico, que lo usa el 72,4 por ciento en el mismo periodo. Por otro lado, las consultas bancarias crecen en 6 puntos porcentuales en dos años (37,8 por ciento de internautas en 2008, frente al 31,9 por ciento en 2006). Los juegos en la Red atraen a un 25 por ciento.

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Digital Sky valora Facebook en 4.650 millones de euros

El grupo ruso Digital Sky Technologies (DST) pagará 14,77 dólares por acción común de Facebook, en una operación que valora a la mayor red social de internet del mundo en cerca de 6.500 millones de dólares, según una fuente próxima a las negociaciones.

El acuerdo permitirá a DST adquirir títulos ordinarios a empleados y ex-empleados de Facebook, y es aparte de la inversión de 200 millones de dólares de la firma rusa en Facebook que fue anunciada en mayo.

Ambas transacciones darán a DST una participación del 3,5 por ciento en Facebook, según la fuente.

Un representante de Facebook confirmó que la compra de acciones comunes está en proceso.

En un comunicado, el presidente ejecutivo de Facebook, Mark Zuckerberg, dijo que estaba conforme con el precio que está ofreciendo DST, que es "mucho más alto" que el precio que Facebook consideraba originalmente en el otoño boreal pasado en un programa similar para permitir a los empleados a canjear sus acciones por efectivo.

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Vodafone lanza un portal de servicios y aplicaciones móviles dirigido al mundo empresarial

Vodafone ha lanzado un portal de servicios y aplicaciones móviles dirigido al mundo empresarial, 'Vodafone Business Place', previamente testados por el operador y con un sistema de facturación que le facilita la relación con el cliente, informó hoy el director de Marketing de la Unidad de Negocio de Empresas de Vodafone España, Andrés Vicente.

Esta nueva iniciativa de la firma, cuyo entorno de desarrollo multiplataforma y multidispositivo está disponible a partir de hoy, cuenta con el apoyo de compañías como Microsoft, RIM, Sony, Ericsson, Nokia, Samsung, HP, LG o HTC.

Vicente adelantó que a partir otoño Vodafone abrirá la plataforma para la venta de aplicaciones y subrayó que el operador ofrece al desarrollador el 70% de los ingresos generados.

Para la compañía, ésta es una solución "sólida y flexible" que revolucionará el mercado al poner por primera vez a disposición de los desarrolladores un entorno multiplataforma --con sistemas operativos como Windows Mobile, Symbian, RIM y Android-- y permitir a sus socios dar de alta a los clientes en sus aplicaciones e integrar dichos servicios en la factura de comunicaciones del cliente.

En la actualidad Vodafone está ya colaborando con más de 50 empresas especializadas en el desarrollo de aplicaciones móviles. "Este es el primer portal de plataforma que se enfoca al ámbito puramente empresarial", apostilló Vicente, quién destacó que las soluciones ofrecidas estarán clasificadas por sectores e industrias además de por funcionalidades.

Asimismo, las soluciones de 'Vodafone Business Place' estarán disponibles para todos los dispositivos y sistemas operativos, además de posibilitar al cliente acceder a ellas tanto desde la web como desde el móvil.

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El presidente de Microsoft se ríe del desafío de Google

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Foto: EP

SEATTLE, 15 Jul. (Reuters/EP) -


El presidente ejecutivo del gigante del software Microsoft Corp intentó el martes burlarse del desafío que supone el sistema operativo que pretende realizar el motor de búsquedas Google Inc y sólo admitió que era "interesante".

"Voy a ser respetuoso", dijo el jefe de Microsoft, Steve Ballmer, entre las risas del público en una conferencia para los socios tecnológicos de la firma en Nueva Orleans, que fue transmitida por internet.

Google ha desarrollado una serie de programas de ofimática que están disponibles a través de Internet y asociados a sus servicios on-line, como el correo electrónico. Tras esta jugada y con Chrome OS acechando entre las sombras, Microsoft confirma un paquete de Office gratis y disponible en Internet. Los ingresos se buscarán mediante publicidad.

El mayor fabricante de software del mundo ofrecerá un procesador de textos, de planillas de cálculo, de presentaciones y un programa para tomar notas con la misma apariencia de los incluidos en el paquete Office que se vende para ordenadores personales.

Esta es la última novedad en una creciente guerra entre los dos gigantes de la tecnología, que desde que Google anunciara un sistema operativo ha tomado un nuevo, inesperado y apasionante rumbo, rodeado por rumores positivos para el consumidor -como una rebaja en los precios de los ordenadores.

Pero sólo ha sido el último movimiento, ya que hace pocos meses Microsoft lanzó el mes pasado un nuevo motor de búsquedas, llamado Bing, que ha robado algo de participación de mercado a Google.

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'inFamous' vs. 'Prototype'

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Foto: Sony/Activision + Ampliar
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MADRID, 15 Jul. (Carlos Hergueta/EP)

Dos hombres normales que un día adquieren poderes. Dos ciudades para recorrer con libertad. Dos juegos que encierran desarrollos similares e historias parecidas. Pero también muchas diferencias. 'inFamous' (Sucker Punch, PS3) y 'Prototype' (Radical Entertainment, PS3 y Xbox 360) son dos 'sandbox' con superpoderes cuyos lanzamientos han querido a coincidir en el tiempo.

LA HISTORIA.

Cole McGrath, el protagonista de 'inFamous', es un tipo normal en la bulliciosa y oscura Empire City. Sin embargo, su anodino trabajo como mensajero un día da un giro de 180 grados. La entrega que lleva explota y la ciudad queda sumida en el caos y la destrucción... Cole sobrevive y adquiere poderes. Entonces, deberá decidir si quiere convertirse en el héroe que necesita Empire City o en un villano cegado por el deseo de venganza, mientras intenta descubrir qué ha ocurrido.

Alex Mercer despierta en un laboratorio al poco de arrancar 'Prototype'. Unos científicos se disponen a practicarle una autopsia cuando descubren horrorizados que está vivo. Alex escapa y comienza a descubrir sus asombrosas habilidades: puede correr por las paredes, saltar a grandes alturas y planear. Es el arma biológica definitiva. Junto a Alex, una amenaza vírica se ha liberado y su tarea será descubrir a los responsables de todo.

Ganador: 'inFamous'. Las secuencias narrativas tipo cómic y los carismáticos secundarios permiten a la obra de Sucker Punch imponerse a nivel narrativo a la de Radical Entertainment, que confía en los 'flashbacks' y en el batiburrillo de personajes.

COMBATES.

El desarrollo de las peleas de 'inFamous' recuerda al de un 'shooter' con cámara al hombro combinado con un 'beat'em up'. Los poderes de Cole provienen de la electricidad y va desarrollando diferentes forma de usarla: disparos normales, francotirador a cámara lenta, bombas, misiles, oleadas de energía... todo un arsenal clásico con la frescura de no tener que cambiar de armas; más cómodo imposible. A su vez, también dispone de golpes en primera persona y movimientos de inmovilización, agarre, etc.

'Prototype' apuesta más por los combates "mano a mano", aunque sin descuidar las distancias. El jugador va adquiriendo un gran número de transformaciones para su cuerpo: armaduras, garras, brazos extensibles, pinchos que hacemos surgir desde el suelo, tentáculos que salen disparados en todas direcciones... Una amplísima cantidad de acciones que en ocasiones resulta algo complicada de dominar con soltura. Alex también puede adquirir el aspecto de cualquier persona de la ciudad y sus habilidades, como el uso de armas de fuego, helicópteros o tanques.

Ganador: empate. Son dos estilos diferentes. El control en las peleas de 'inFamous' es tan conocido como cómodo, mientras que 'Prototype' es más versátil y brutal -pero también complicado- hasta el punto de hacer sentir al jugador "todopoderoso".

RECORRE LA CIUDAD.

Ante todo debemos recordar que estamos ante un 'sandbox' y hay mucha ciudad por recorrer. En 'inFamous' todo se hace a pie. Al saltar hacia una superficie, Cole se agarra a cualquier saliente, recordando vívamente a aventuras "plataformeras" como 'Prince of Persia' o 'Assassin's Creed'. A su vez, puede usar atajos que le permiten ir más deprisa.

Al principio, el jugador se encuentra con que sólo puede andar, correr, trepar y saltar. Poco tiempo después, Cole es capaz de deslizarse gracias a impulsos eléctricos por los cables que unen los edificios -por los que hasta ese momento únicamente podía andar- y los raíles del tren que recorre toda la ciudad. Pero el gran cambio llega cuando el héroe adquiere la habilidad de planear, que facilita mucho las cosas para llegar de una a otra azotea.

'Prototype'. Desde el primer momento en que ponemos las manos en el juego, Alex Cole es imparable. Sus habilidades motoras van aumentando poco a poco, pero ya desde el primer minuto puede correr a toda velocidad, dar saltos de 10 metros y andar por los edificios. Con pocos puntos de experiencia comenzamos a mejorar sus habilidades: planeo, 'sprints' que podemos hacer en el aire, agarrar objetivos en movimiento, saltos mayores...

De esta forma, moverse por la Nueva York que sirve de escenario a 'Prototype' es pura diversión desenfrenada desde los primeros pasos de Alex Cole. Una diversión que no hace más que aumentar con todo lo que viene después: mayores distancias que recorrer sin tener siquiera que pisar el suelo o, según gustos, optar por recorrer todo Manhatan a lomos de un imponente helicóptero o un pesado tanque.

Ganador: 'Prototype'. De nuevo nos encontramos ante dos formas de recorrer una enorme ciudad, alejadas de lo habitual en los 'sandbox'. La 'inFamous' encantará a los "plataformeros" pero con 'Prototype' cualquiera puede sentirse como un rinoceronte que, además, planea como una pluma. Sin embargo, es innegable que la apuesta de 'Prototype' es más frenética, vertiginosa y divertida.

ACABADO TÉCNICO.

Sucker Punch ha hecho un trabajo soberbio con 'inFamous': personajes principales detallados y expresivos y texturas muy bien definidas en todos los escenarios. Todo enmarcado con una gran cantidad de efectos gráficos, como chipas, explosiones, etc. Sí es criticable la hastiante repetición de enemigos -poco detallados-.

'Prototype' resulta más básico en su diseño en primeros planos pero mucho más espectacular en su conjunto. Decenas de viandantes, militares e infectados deambulan por la ciudad y saltan por los aires con los ataques de Alex Mercer, que lanza vehículos por los aires mientras destroza el mobiliaro urbano.

La banda sonora de ambos juegos sigue los cánones del cine o los videojuegos de acción, pero está mucho más presente en 'Prototype'. En todo caso, en ninguno de los dos títulos se echa en falta cuando comienza la acción. "Minipunto" para 'inFamous' en las voces, con un sobresaliente doblaje al castellano; mención especial para la voz rota de Cole.

Ganador: 'inFamous' se impone gracias a su mayor nivel de detalle pero hay que elogiar la ingente cantidad de elementos de 'Prototype' y a la velocidad que se mueve todo.

DURACIÓN Y VARIEDAD.

'inFamous' hace gala de una encomiable variedad en su desarrollo y objetivos. Proteger transeúntes, acabar con determinado número de enemigos, volar objetivos aéreos móviles, escoltar vehículos, conquistar fortalezas... Un gran número de objetivos que aprovechan muy bien las cada vez más numerosas habilidades de Cole. Además, se añaden las elecciones morales que van moldeando la personalidad de héroe o villano y logran ofrecer una satisfactoria y conseguida sensación de estar forjando el tipo de superhumano que queremos ser.

'Prototype' peca de ofrecer una sensación de 'deja vu' mientras jugamos. Pero la acción no deja tiempo para la queja. Resulta algo repetitiva la propuesta de las diferentes misiones, ya que dentro de distintos marcos y situaciones, la cosa suele reducirse a liquidar a los enemigos y movernos de un lado a otro a toda velocidad. La cuestión es que la ajustadísima dificultad y la constante amenaza de peligros garantizan la diversión.

Ganador: empate. A pesar de que 'Prototype' es algo más monótono en sus planteamientos, se ve compensado por la intensidad.

CONCLUSIÓN: 'inFamous'... por los pelos.

El acabado de los elementos de 'inFamous' -técnicos, narrativos y de desarrollo- le convierte en ganador por poco. Es un juego algo más sólido y con una historia mejor hilada. Sin embargo, este veredicto debe ser cogido con pinzas. Las propuestas de ambos títulos son parecidas por un lado -poderes, ciudad abierta- pero muy diferentes por otro.

Ambos son títulos divertidos, llenos de posibilidades, variados y notables técnicamente. Lo que busque un jugador es determinante: 'inFamous' es una mezcla de plataformas y 'shooter' dentro de un marco de 'sandbox'; 'Prototype' es un caótico concierto de destrucción. Con nosotros como batuta.

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El 80% de las personas que más tiempo dedican a los videojuegos tiene más de 55 años de edad

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MADRID, 16 Jul. (EUROPA PRESS) -


El 80% de las personas que más tiempo dedican a los videojuegos tiene entre 55 y 64 años de edad, según un estudio realizado por la Universidad Complutense de Madrid para la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID), del que se desprende que quienes más tiempo dedican a los videojuegos no son los niños.

Con el título 'Hábitos e iniciación a los videojuegos de los mayores de 35 años', este informe concluye que una de cada cuatro personas (25,9%) de entre 35 y 44 años se divierte habitualmente con los videojuegos, preferiblemente en el ordenador personal, y que los mayores de 65 años lo hacen al menos una vez por semana, en la mayoría de los casos, con la consola 'Wii'.

En cuanto a los géneros que más triunfan a estas edades, el estudio señala que según se van cumpliendo años, la afición por la estrategia y la acción va mermando tanto en los hombres como en las mujeres. Sobre éstas, que suponen el 40% de los usuarios, destaca que las mayores de 35 prefieren los puzzles, los juegos infantiles, educativos y de deportes para compartirlos con hijos o nietos.

En cualquier caso, los españoles, con independencia de su edad "adoran los contenidos digitales" porque, conforme explica el estudio, mientras que el 51% de los ciudadanos dice que no podría vivir sin su coche, es un 67% de la población la que declara que no podría estar sin internet.

En este sentido, el informe destaca que para el 89 por ciento de los hombres, visualizar vídeos en internet es la actividad en la que más tiempo invierten, mientras que el 83 por ciento de las mujeres se interesan más por participar en juegos individuales.

La llegada de estos nuevos públicos al sector del ocio digital se produce gracias a la introducción en el mercado de los juegos sociales y a las nuevas formas de jugar, según explicó DOID para recordar que en España, la industria del ocio digital superó los 1.400 millones de euros de facturación el año pasado.

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China prohibe los electroshock para tratar la adicción a Internet después de que se probara en 3.000 jóvenes

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PEKÍN, 14 Jul. (Reuters/EP) -


China ha prohibido la terapia de electroshock como tratamiento para la adicción a Internet, alegando que no está claro que sea segura y efectiva, después de la polémica suscitada por la aparición en los medios de comunicación de informaciones sobre que 3.000 jóvenes habían sido sometidos a ella.

El anuncio del Ministerio de Salud se produjo después de que la prensa diera a conocer que un polémico psiquiatra en Linyi, provincia de Shandong, había sometido a casi 3.000 adolescentes a descargas eléctricas para eliminar su supuesta adicción a Internet.

El Gobierno chino ha llevado a cabo una campaña contra la adicción a internet durante más de un año, preocupado por el tiempo que emplea la gente joven en los cibercafés, que según considera afecta a sus estudios y perjudica a la vida familiar.

"La terapia de electroshock para curar la adicción a internet (...) no tiene fundamento en cuanto a investigación clínica y no hay pruebas (de su efectividad), por lo que no es apropiada para su aplicación clínica", dice el comunicado, publicado en la página web del ministerio (www.moh.gov.cn).

EL MAYOR NÚMERO DE USUARIOS.

El país más poblado del mundo también tiene el mayor número de usuarios de internet, unas 300 millones de personas al final del año pasado, según el Centro de Información chino de redes online.

Los problemas causados por el uso excesivo de internet van en aumento, especialmente entre jóvenes chinos. Hay más de 200 organizaciones en China que ofrecen tratamiento por desórdenes relacionados con la red.

El creador de la "terapia del impacto eléctrico" es el doctor Yang Yongxin, también conocido como "tío Yang", que dirige un centro de tratamientos de adicción en el hospital mental de Linyi, según explicó el diario China Youth Daily.

Los pacientes reciben drogas psicotrópicas y son sometidos al electroshock por un precio de 5.500 yuanes (unos 575 dólares) al mes. Bajo una estricta metodología, los jóvenes tienen prohibido el contacto con el mundo exterior, y la mayoría fueron ingresados a la fuerza, según el diario chino.

Ni Yang ni otros seis compañeros suyos en el centro tenían capacitación como psicoterapeutas.

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Assassin’s Creed 2 en PlayStation 3 y PSP desbloquearán contenidos entre sí

Los dos juegos se pondrán a la venta en noviembre.
Frederic Lefrancois, productor de Ubisoft para la franquicia Assassin’s Creed, ha hablado en blog oficial de PlayStation sobre una curiosa correlación que ofrecerán las dos versiones del videojuego en PlayStation 3 y PSP.

“Mientras los jugadores desbloqueen energía o armas especiales en Assassin’s Creed 2, esos mismos elementos aparecerán también en Assassin’s Creed: Bloodlines”, comentó Lefrancois. “Esto también funciona al revés, en PlayStation 3 los usuarios tendrán acceso a monedas de los Templarios o a armas que hayan desbloqueado en el de PSP”.

Assassin's Creed 2 será puesto a la venta el 20 de noviembre de este año.


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Operation Flashpoint 2: Dragon Rising fija su lanzamiento en octubre

El juego bélico de Codemasters llegará a PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el día 8.

Codemasters ha anunciado hoy la fecha de lanzamiento de Operation Flashpoint 2: Dragon Rising, que después de algún que otro retraso llegará a PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo 8 de octubre.

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising es la secuela del aclamado simulador militar Operation Flashpoint, que promete alcanzar nuevas cotas de realismo con esta entrega ambientada en escenarios de combate del Sudeste Asiático, Europa Central y África. Si quieres conocer todos los detalles sobre este esperado juego puedes leer nuestras recientes impresiones jugables publicadas en la revista

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Guitar Hero 5: revelados 22 nuevos temas de su repertorio musical

Temas de The Police, Rolling Stones, Kiss o The White Stripes, entre otros.

Si hace unas semanas Guitar Hero 5 desveleba 24 de las 85 canciones que compondrán su repertorio musical, ahora llega el momento de conocer una segunda tanda con 22 temas entre los que encontramos tanto grupos clásicos como actuales.

· Attack! Attack! UK - “You And Me”
· Bon Jovi - “You Give Love A Bad Name”
· Darker My Love - “Blue Day”
· Elton John - “Saturday Night's Alright (For Fighting)”
· Face To Face - “Disconnected”
· Garbage - “Only Happy When It Rains”
· Kaiser Chiefs - “Never Miss A Beat”
· Kiss - “Shout It Out Loud”
· Love and Rockets - “Mirror People”
· My Morning Jacket - “One Big Holiday”
· Nirvana - “Lithium (Live)”
· Rammstein – “Du Hast”
· Sonic Youth - “Incinerate”
· Screaming Trees - “Nearly Lost You”
· Sublime - “What I Got”
· The Duke Spirit - “Send A Little Love Token”
· The Police - “So Lonely”
· The Rolling Stones - “Sympathy For The Devil”
· The Sword - “Maiden, Mother & Crone”

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Metal Gear Solid: Peace Walker "está a la altura de Metal Gear Solid 5"

Kojima considera que podría haber sido una digna quinta entrega de las series.

Hideo Kojima, máximo responsable del Kojima Team –creadores de Metal Gear-, ha hablado para sus distribuidores de Konami sobre el próximo Metal Gear Solid, Peace Walker, y ha declarado que éste podría ser perfectamente una quinta entrega de las series.

“Este juego está a la altura de Metal Gear Solid 5. Lo estoy supervisando, diseñando, produciendo, dirigiendo y editando junto al equipo de Metal Gear Solid 4”, declaró Kojima. “La historia puede ser jugada varias veces, y el juego ofrece gran cantidad de desafíos para completar. Creo que satisfará a los usuarios con su gran duración”.

“El ser capaces de tomar decisiones y marcar una estrategia será una de las principales inclusiones del juego”, declaró Kojima. “También estamos trabajando en una forma de controlar el crecimiento del jugador, con un nuevo sistema del que todo el mundo va a hablar”.

Puedes conocer más detalles sobre Metal Gear Solid: Peace Walker consultando nuestras impresiones publicadas en la revista.


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El padre de Too Human declara que "la jugabilidad no lo es todo"

Denis Dyack sostiene que el valor estético debe ser considerado una parte integral de un videojuego.

La Develop 2009 nos ha dejado multitud de declaraciones de diferentes personalidades del mundo del videojuego. En el día de hoy os hacemos eco de unas palabras de Denis Dyack, creador de Too Human, en las que habla de las que para él son las principales premisas de un videojuego.

“La jugabilidad no lo es todo”, declaró Dyack. “Si echas un vistazo a los juegos más populares del momento te darás cuenta de que le dan mucha importancia a la narrativa. Si los juegos deben seguir la trayectoria del cine la jugabilidad irá disminuyendo su presencia a favor de las historias y el modo en el que éstas se nos cuentan”.

“Es un punto de vista poco popular, pero no creo que la jugabilidad sea el principal aspecto de un videojuego”, comentó el creativo. “Tengo la teoría de que la adicción a un videojuego se deriva de la historia, la jugabilidad, el audio, la tecnología y todas estas cosas combinadas… Y ninguna es más importante que otra”.

“Que los videojuegos son un arte es algo que para mi resulta obvio. Es ridículo decir que no lo son porque hablan el lenguaje del cine”, afirma Dyack. “En lugar de tener imágenes que se mueven, lo que tenemos es la interactividad como el pegamento que une todos los elementos artísticos previos”.

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Darkest of Days llegará a PC y Xbox 360 en septiembre

El juego de acción en primera persona donde reviviremos los conflictos bélicos más importancia de la historia.

Phantom EFX y el estudio independiente 8monkey Labs han anunciado la fecha de lanzamiento de Darkest of Days, su título de acción en primera persona para PC y Xbox 360 que llegará a las tiendas el 8 de septiembre.

“Trabajar en Darkest of Days ha sido, sin ninguna duda, el mayor logro tanto en mi carrera personal como de Phantom EFX”, ha declarado Aaron Schurman, CEO de Phantom EFX. “En los últimos años, todo el mundo aquí y en 8monkey Labs ha estado trabajando increíblemente duro para crear este título que creemos ofrecerá a los jugadores un entretenimiento memorable y un soplo de aire fresco al género de los FPS”, ha añadido.

El argumento de Darkest of Days gira en torno a Alexander Morris, un soldado que es trasladado al regimiento del General Custer días antes de la batalla de Little Big Horn. Momentos antes de su muerte, un agente del futuro aparece para salvar al protagonista y transportarlo al futuro, donde descubrirá que los viajes en el tiempo son ya una realidad. Sin embargo, una desconocida facción está tratando de re-escribir la historia en su propio beneficio.

Nuestra misión en el juego será la de detener a esta facción, luchando para ello en los conflictos bélicos más importantes de la historia como la Guerra Civil americana, la Segunda Guerra Mundial o la guerra de Vietnam, entre otras.

Darkest of Days se pondrá a la venta el próximo 8 de septiembre para PC y Xbox 360.

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Microsoft y Yahoo! vuelven a negociar

Ejecutivos de ambas compañías mantienen reuniones para llegar a un acuerdo comercial

Microsoft intentó comprar Yahoo!. La operación fracasó, pero los deseos de la compañía de Bill Gates de entrar en el negocio del buscador siguen vivos. Según All Things Digital, altos ejecutivos de ambas empresas mantienen reuniones que podrían fructificar la próxima semana en un acuerdo sobre el sistema de anuncios asociados a las búsquedas de Yahoo!

Por parte de Microsoft estarían participando en las conversaciones Yusuf Mehdi, Satya Nadella y Qu Li, todos ellos altos responsable de la compañía y bajo la tutela del propio Steve Ballmer. Microsoft pagaría una alta cifra de millones de dólares por tener el control del sistema de publicidad asociada a las búsquedas de Yahoo!. Esta empresa había sondeado a Google para alcanzar un pacto similar tras la primera ruptura de las negociaciones con Microsoft.

Tomado de:http://www.elpais.com

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Unicef analizará el impacto que tienen la televisión e internet en los menores

Unicef, en colaboración con el Instituto de la Universidad Autónoma, analizará el impacto que la televisión e Internet tienen en los menores a través de un estudio que se realizará en 150 centros docentes de España.
El Defensor del Pueblo, Enrique Múgica, ha firmado un acuerdo con Consuelo Crespo, presidenta de Unicef-Comité Español, en el que se establece marzo del 2010 como fecha de tope de la investigación. «Durante años los padres han informado de los problemas que supone para los menores dedicar bastantes horas a la televisión» ha dicho Múgica.
En total serán 3.000 los adolescentes que participarán en el estudio, todos ellos de entre 12 y 18 años. Según ha explicado Esperanza Ochaíta, directora del proyecto, los jóvenes responderán a un cuestionario dividido en dos partes: una dedicada al tiempo que dedican a navegar por Internet y ver la televisión y otra con el objetivo de saber su opinión con respecto a los derechos que les corresponden en ambos medios.
«Queremos analizar no sólo el impacto que ciertas informaciones tienen en el desarrollo intelectual, emocional y moral de los adolescentes, sino también cómo podríamos mejorar ese desarrollo» ha subrayado Crespo.

Tomado de:http://www.abc.es
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Famosos de todo el mundo comparten sus «Sitios favoritos» en Google Maps

Famosos de todo el mundo comparten sus «Sitios favoritos» en Google Maps
Publicado Jueves, 16-07-09 a las 13:09
Google Maps tendrá a partir de ahora una nueva aplicación, según acaba de anunciar Google. Se trata de «Sitios favoritos», donde los usuarios podrán descubrir diferentes rutas de famosos españoles como Gomaespuma, Alejandro Sanz o Elvira Lindo e incluso personalidades internacionales de todos los ámbitos.
También han colaborado en este novedoso proyecto el escritor Antonio Gala, el polifacético Boris Izaguirre, el presentador Pablo Motos o el cantante Álex Ubago, entre otros.
De esta manera, casi 200 personajes influyentes de todo el mundo han compartido sus lugares favoritos en Google Maps. Se trata de una colección de mapas donde los usuarios podrán navegar, entre los que se incluyen los restaurantes preferidos de chefs de renombre como Ferran Adriá.

Tomado de:http://www.abcdesevilla.es/
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Microsoft abrirá su propia cadena de tiendas

Los establecimientos abrirán sus puertas en otoño y curiosamente varias de ellas estarán en frente de las Apple Store.

Microsoft entra en el negocio ‘retail’ anunciando la apertura de una cadena de tiendas donde sólo venderá los productos de la casa.

Como ha confirmado Kevin Turner, responsable mundial de ventas de la compañía durante su intervención en la Conferencia Mundial de Partners, las tiendas serán inauguradas el próximo otoño.

La compañía quiere plantar cara a Apple, por lo que situará muchos de sus establecimientos delante de las tiendas de la competencia.

Tomado de:http://www.itespresso.es

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Mozilla publica parche oficial para la vulnerabilidad en Firefox 3.5

Mozilla ha publicado ya oficialmente la versión 3.5.1 que corrige el fallo en JIT que permitía la ejecución de código. El exploit fue publicado por sorpresa, cuando el equipo de desarrollo todavía no disponía de una versión corregida que ofrecer a los usuarios. Pensaban publicar la actualización a finales de julio, pero han acelerado convenientemente el proceso para emitir la nueva versión lo antes posible.

¿Pero no existía parche ya?

A raíz de la cantidad de comentarios recibidos en nuestros buzones, sobre la información publicada en la una-al-día "Ejecución de código en Mozilla Firefox. No existe parche oficial disponible", creemos necesario aclarar ciertos puntos y actualizar la información existente.

El comentario más repetido es que "sí" existía parche en el momento de la publicación de la noticia. Queremos aclarar y ratificarnos en que no existía, hasta este momento, parche oficial disponible, aclarando correctamente lo que es un parche oficial. Entendemos como "parche oficial", un método de actualización que no exija "recompilación" del software, ofrecido por el fabricante, y que haya pasado unos mínimos controles para comprobar que no introduce nuevos errores. El mismo blog de seguridad oficial de Mozilla (http://blog.mozilla.com/security/), escribía:

Status: "Mozilla developers are working on a fix for this issue and a Firefox security update will be sent out as soon as the fix is completed and tested."

Estaban trabajando en una solución. En cuanto han creído que el parche es correcto, no abre nuevos fallos y está concienzudamente comprobado, han subido a la página oficial la versión 3.5.1 para que todo el mundo pueda descargarla. La política de Firefox en este sentido es crear nuevas versiones con la solución integrada. Desde el día 13 (cuando ya se conocía el fallo) y hasta ahora, solo estaba disponible para descarga oficial la versión 3.5, vulnerable. No había parche oficial comprobado, si no, obviamente Mozilla lo habría subido como descarga pública oficial.

¿Qué tenían entonces antes de la versión 3.5.1?

Tenían la localización del problema, y un planteamiento de modificación del código para solucionar el fallo (que probablemente fuese el definitivo), en forma de archivo .diff o precompilaciones diarias inestables o versiones de desarrollo. Pero eso no es un parche oficial. Cuando existe un fallo de seguridad, y más cuando se tiene delante un exploit, la parte más "sencilla" es localizar la línea que origina el problema y programar una solución. Esto es prácticamente inmediato sea software libre o no. Lo complicado es integrar esto en una versión oficial que sea compilada y distribuida públicamente, asegurándose de que no introduce regresiones, problemas de estabilidad y que de verdad soluciona todos los vectores por los que la vulnerabilidad puede ser aprovechada. Solo este último punto puede llevar semanas. Si no se respeta este paso, se corre el riesgo de emitir constantes versiones con regresiones (un problema más común de lo que parece) e introducir inestabilidades.

En un entorno no profesional, casero, es viable aplicar un parche en forma de archivo .diff, compilar extraoficialmente y asumir los problemas potenciales que esto puede acarrear. Pero en entornos profesionales, con decenas o cientos de máquinas que administrar, no es tan sencillo. Todo debe seguir funcionando, y nadie que se tome en serio su negocio usaría versiones no estables, en desarrollo o compilaciones diarias en entornos de producción más o menos críticos. En entornos más exigentes, incluso no aplican nunca los parches oficiales nada más son publicados, sino que son todavía más cautelosos y esperan a comprobar que no introducen nuevos problemas.

También cabe recodar, que deshabilitar el origen del problema no es "solucionar" la vulnerabilidad.

Con respecto a la vulnerabilidad, aclaramos que el fallo se encuentra en en el compilador Just-in-time (JIT). La rama 3.0.x no se ve afectada.

Tomado de:http://www.hispasec.com
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Internet ya llega a una cuarta parte de la población china

Pese a la creciente censura, la expansión de internet continúa ampliando rápidamente su presencia en China, donde el número de usuarios alcanzó los 338 millones de usuarios en junio, más de la cuarta parte de la población del país.

La cifra supone un aumento de 40 millones de usuarios con respecto al anterior recuento, elaborado a finales de 2008, informó la agencia oficial Xinhua al citar datos del Centro de Información sobre la Red Internet en China.

Es además la primera vez que la tasa de usuarios de internet en China (aproximadamente un 25 por ciento) supera la media mundial, fijada en torno al 20 por ciento, aunque en los países desarrollados la presencia de la red sea mucho mayor.

Un 94,3 por ciento de los usuarios chinos utiliza banda ancha para acceder a la red, una cifra ligeramente mayor a la de finales de 2008, mientras que en esos seis meses hubo un fuerte aumento (32,1 por ciento) de los internautas que acceden a la red a través del móvil (155 millones).

El estudio gubernamental señala que los usuarios chinos utilizan internet sobre todo para leer noticias, jugar y hablar con sus amigos, con un fuerte aumento de las compras por internet (se pasó de 14 millones de usuarios de estos servicios a finales de 2008 a 87,9 millones en junio).

China es desde el pasado año el país con mayor número de internautas del mundo, a gran distancia del segundo (EEUU).

La comunidad internauta china crece desde hace años a un ritmo muy rápido (unos 15 millones de nuevos usuarios cada dos meses) y todavía lo seguirá haciendo en el futuro, según vaticinan los expertos.

El éxito de internet en China se produce pese al fuerte control de contenidos ejercido por el Gobierno, especialmente contra webs extranjeras y en fechas "delicadas" para la política nacional.

Actualmente, y a raíz de las tensiones étnicas sufridas en Xinjiang este mes y en el Tíbet el pasado año, los usuarios chinos no pueden acceder a webs tan populares como YouTube, Facebook o Twitter.

Pese a la censura, internet es el medio de expresión preferido por los jóvenes chinos, y desde él se han destapado casos de corrupción local, se han organizado protestas o se han escrito artículos críticos o irónicos contra el Gobierno comunista.

Tomado de:http://www.adn.es

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Resident Evil 5 para PC se tornará tridimensional en septiembre

Entre sus novedades, destaca su sistema de visión en 3D y el modo Mercenarios.

La versión para PC de Resident Evil 5 llegará el 18 de septiembre. Como novedades, la susodicha incluirá la nueva tecnología GeForce 3D Vision de Nvidia -que permite presenciar la acción en tres dimensiones gracias a unas gafas que se venden por separado-, nuevos vestidos y un modo Mercenarios mejorado con el triple de enemigos.

La nota de prensa no vacila en detallar las ventajas de la nueva tecnología 3D: "los fans que elijan la versión para PC serán los primeros en experimentar los efectos tridimensionales conforme sus salas de estar se transforman en el mundo de Kijuju. Majinis infectados irán tras los jugadores desde cualquier ángulo, mientras el polvo vuela dentro y fuera de la pantalla y los jefes finales más terroríficos entran a escena".

La nueva entrega de la famosa serie de Capcom rompe el estilo de survival horror habitual para ponernos en la piel del veterano Chris Redfield y la novata Sheva Alomar mientras investigan una amenaza terrorista en una región desértica del continente africano. Nuestro análisis concedió al título un notable alto, destacando positivamente su modo cooperativo, y negativamente su mecánica un tanto anticuada.

Tomado de:http://www.meristation.com

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La cadena británica HMV pone precio a la Edición Prestige de Call of Duty: Modern Warfare 2

Desde que fuera anunciada hace un par de días, multitud de medios se han hecho eco de los precios que distintos retailers norteamericanos han puesto a la deseada Edición Prestige de Call of Duty: Modern Warfare 2. Y la mayoría coincidía en una cifra: 150$. Pues bien, la cadena británica HMV, también ha valorado a esta edición: 120£. Dado que este es el primer precio del que disponemos para territorio PAL, es de suponer que el resto de países de este mercado dispongan de precios similares. Esto implica que en España, esta edición estaría a la venta por 139€. Nos mantenemos a la espera de una confirmación por parte de Activision.

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Recomiendan evitar publicar datos personales en redes sociales

Berenice dedica un par de horas a la semana para actualizar sus perfiles en Facebook y Hi5.

“Fotografías, actualizaciones sobre eventos sociales y prácticamente mi vida de alguna forma”, dijo Berenice Díaz, usuaria de redes sociales.

Como ella cada vez más personas en México se suman a las principales redes sociales: Facebook, Hi5, Myspace, Twitter entre otras, donde buscan tener contacto con amigos y crear nuevas relaciones.

“Este tipo de redes son cada vez más utilizados, porque permiten en tiempo real compartir con la gente lo que estás haciendo, ya sea desde compartir una fotografía, hasta lo que estás pensando, lo que quieres expresarle a la gente que te está leyendo o que te sigue comúnmente”, explicó Víctor Ibañez, vicepresidente de Seguridad de la AMIPCI.

Sin embargo, los expertos advierten que a pesar de ser un vehículo para socializar, se deben tener precauciones con la información que ahí se revela, pues a partir de los datos publicados se pueden generar mapas de hábitos y conductas de las personas, los cuales tienen alta valía en el mercado negro ya que pueden ser utilizadas por delincuentes.

“Tú subes tu fotografía, con todos tus datos, todas tus características, todo eso se puede bajar a una computadora y reconstruir tu personalidad, con toda esta información que está colocada”, indicó Roberto Massa, director de Norton.

“Parte del riego es que si nosotros publicamos el correo electrónico podemos ser víctimas de acoso a través de estas redes sociales”, apuntó Víctor Ibañez.

Para evitar ser víctimas de la delincuencia, recomiendan evitar publicar datos personales como fotografías donde se pueda inferir el status social, dirección, lugar de trabajo, teléfonos y correos electrónicos, y en los casos de los que utilizan Twitter, evitar poner los lugares donde se ubican en tiempo real.

Tomado de:http://oncetv-ipn.net
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Facebook en la mira de Canadá

Facebook

La red social cuenta con 200 millones de usuarios en todo el mundo.

Una investigación realizada por la Comisión de Privacidad de Canadá concluye que la red social Facebook viola las leyes del país al guardar la información personal de sus usuarios indefinidamente.

La agencia gubernamental también encontró que el popular sitio de internet provee a sus afiliados información confusa e incompleta.

Facebook es considerado el sitio de contacto social más concurrido, con 200 millones de usuarios activos en todo el mundo, incluyendo 12 millones en Canadá.

El sitio asegura que vela por la privacidad de sus miembros sin que esto vaya en contra del objetivo de la red social que es compartir información.

Pero la comisionada de Privacidad canadiense, Jennifer Stoddart, dijo en rueda de prensa que Facebook viola las leyes del país al quedarse con la información personal de los afiliados incluso mucho tiempo después de que cancelan sus perfiles.

La comisionada también manifestó preocupación de que dicha información sea pasada a terceras personas o grupos en el resto del mundo -principalmente aquellos que crean aplicaciones de juegos y cuestionarios en Facebook.

"Compartir y no ocultar"

Jennifer Stoddart, comisionada de Privacidad en Canadá

La comisionada tiene el poder para hacer cumplir sus recomendaciones.

El corresponsal de la BBC en Toronto, Lee Carter, dice que el sitio se comprometió a dar información más detallada sobre la eliminación de cuentas.

Sin embargo, la empresa ha rehusado hasta ahora cambiar su política de retención de información.

El jefe de privacidad de Facebook, Chris Kelly, declaró a la agencia noticiosa AFP tener confianza en poder llegar a una solución aceptable para ambas partes.

"En general, estamos buscando soluciones prácticas que funcionen a nivel aceptable y que acepten el hecho que la gente viene a compartir y no a ocultar", expresó.

La comisionada Stoddardt adelantó que revisará el progreso de Facebook en 30 días.

Según las leyes canadienses, la funcionaria puede llevar el caso hasta un tribunal federal y hacer cumplir sus recomendaciones, informa Lee Carter.

Tomado de:http://www.bbc.co.uk

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Una primera aproximación a Windows 7

Probamos la versión Release Candidate (candidato para lanzamiento) del próximo sistema operativo de Microsoft. De primera mano, las nuevas herramientas -y las mejoras respecto de Vista- que tendrá W7 cuando salga a la venta, el 22 de octubre

Windows contraataca

Microsoft está haciendo una apuesta: recuperar el interés de los usuarios que no quedaron conformes con Vista, y atraer a los que prefirieron quedarse con el veterano y fiel XP. Por eso pondrá a la venta en todo el mundo, el próximo 22 de octubre, su nuevo sistema operativo, llamado Windows 7.

Con esta perspectiva es que la compañía puso a disposición de los usuarios, gratis, una versión en desarrollo del Windows 7, para que tengan un acercamiento sobre cómo será el sistema operativo de Microsoft. Es una versión provisional, conocida en la jerga informática como Release Candidate (RC), es decir, candidata a ser la edición final por su grado de madurez (ver recuadro para las instrucciones sobre su descarga).

Aunque de aquí a octubre algunas cosas pueden cambiar, el trabajo grueso está resuelto y este RC sirve para tener un panorama de lo nuevo que ofrece Windows 7 (W7).

Según Microsoft, los requerimientos mínimos son un procesador a 1 GHz, 1 GB de RAM, 16 GB libres en el disco rígido y una placa de video con 128 MB de memoria y gráficos DirectX 9 para habilitar el tema visual Aero. Lo probamos en varios equipos, algunos relativamente modestos, pensados en 2005 para Windows XP, pero con 2 GB de RAM. Y aun en ellos obtuvimos una muy buena experiencia.

La instalación, como en versiones anteriores, es muy sencilla y al poco tiempo de iniciar el proceso estuvimos frente al Escritorio de Windows 7. Durante la instalación nos ofreció conectarse a los servidores de Microsoft para descargar actualizaciones; aunque esto puede demorar el acceso final a nuestro Windows, es recomendable hacerlo, ya que así se instalarán parches de seguridad. Más tarde (cuando estaba iniciada la sesión) W7 buscó por su cuenta los drivers de video, audio y monitor del equipo.

El entorno gráfico con el que el usuario se encuentra no difiere, a primera vista, de lo que puede encontrarse en Windows desde la versión 95 ni en OS X o las principales distribuciones de Linux: una barra con el botón del menú principal y algunos iconos en el Escritorio.

Lo que en una segunda mirada será notorio es que dos cosas cambiaron desde Windows Vista. Primero, la barra vertical donde se ubicaban los gadgets (Sidebar) desaparece; ahora estas pequeñas aplicaciones se ubican sobre el Escritorio, donde lo prefiera el usuario.

El otro gran cambio está en la Barra de tareas, elemento base de Windows desde la edición 95. En su versión tradicional (que sigue disponible en W7) cada ventana ocupa su lugar en la barra; cuando ésta se llena los elementos de una misma aplicación se agrupan en un único botón. Pero Microsoft le dio una vuelta de tuerca a este lugar clave para cualquier usuario. El resultado es muy bueno, es fácil de acostumbrarse a él y realmente aprovecha el espacio disponible.

¿Qué han hecho en Redmond para lograrlo? Para empezar, ya no hay distinción entre los accesos directos de Inicio Rápido y las aplicaciones en uso. Todos aparecen de la misma manera, como un icono en la barra, y combinan sus acciones (abrir una aplicación, minimizarla o traerla al frente). Pero si tenemos varias ventanas de una misma aplicación (fotos, documentos, etcétera) todas quedan, siempre, bajo el mismo icono.

Basta con mover el puntero del mouse sobre el icono de esa aplicación en la barra de tareas para ver un listado de las ventanas abiertas y elegir la que queremos traer al frente. Incluso es posible cerrarlas con un clic desde ese listado. Si tenemos una placa de video compatible se muestra una miniatura en vivo de cada ventana y su silueta en el Escritorio. Podemos hacer que un programa quede siempre anclado a la barra, y en las aplicaciones que ya fueron desarrolladas con esta función en mente vemos un listado de tareas comunes.

Por ejemplo, el Internet Explorer muestra, en ese menú emergente, los últimos sitios visitados; el Explorador de Windows, los archivos y las carpetas que visitamos con más frecuencia (esos destinos también se pueden anclar al menú emergente); el acceso de Windows Media Player , los últimos discos que reprodujimos. Cambiar el orden de las aplicaciones en la barra es sencillísimo, basta con mover los iconos con el mouse.

Los iconos al lado del reloj quedan ocultos en un menú desplegable, como ya sucedía en versiones anteriores; es posible definir, aplicación por aplicación, cuál aparecerá en el área de notificaciones y cuál quedará oculta. Un practiquísimo agregado es la inclusión de un botón para minimizar todas las aplicaciones y mostrar el Escritorio. Esto no es nuevo, claro, pero ahora queda al lado del reloj y no ocupa lugar en la barra de inicio rápido.

Nos encontramos también con cambios que en general son más un ajuste sobre lo que ofrecía Vista, pero aun así son bienvenidos. Por ejemplo, en el Explorador hay un nuevo panel de vista previa para los archivos soportados (imágenes, documentos, etcétera); los que son multimedia se pueden reproducir dentro del mismo panel. Las carpetas de usuario ( Mis documentos , por ejemplo) ahora son bibliotecas, y pueden abrevar de más de una fuente (es decir, de varias carpetas), lo que facilita reunir archivos en un mismo lugar virtual. Y en el menú Inicio ya no hay un único elemento para ver los archivos abiertos recientemente, sino que esta opción aparece en cada aplicación: documentos al lado del procesador de texto, fotos junto a un editor de imágenes.

En términos generales, el sistema anda bien; es más ágil que Vista y los ajustes bien valen una actualización a partir de octubre. Los usuarios de XP son los que más ganarán con este cambio, aunque posiblemente sólo se justifique la migración si también se está pensando en un equipo con nuevo hardware o se instalará en una computadora medianamente reciente, sobre todo para aprovechar las bondades visuales de Windows 7.

Todavía es temprano, sin embargo, para entrar en las eternas discusiones sobre si esta versión supera, iguala o pierde frente al OS X de Apple, o a los últimos entornos gráficos disponibles para Linux; variará con cada usuario, con su dependencia de ciertas aplicaciones y la compatiblidad, el talón de Aquiles del Vista. Y aunque falta ver cómo se comportará la versión final de W7 en el día a día, la RC nos ha dado hasta ahora una experiencia estable y robusta.

Por la recepción que está teniendo entre los usuarios que están probando el Release Candidate , Microsoft realmente parece estar resolviendo los problemas que tenía Vista y pensando cómo mejorar el uso de su sistema operativo.

Ricardo Sametband

Cómo obtener la versión de prueba

En www.microsoft.com/latam/windows/windows-7/download.aspx es posible descargar el archivo de instalación del Windows 7 RC, que es de uso gratis y será funcional hasta el 1° de junio de 2010 (aunque a partir de marzo próximo se reiniciará cada dos horas). Sólo se necesita una cuenta de Hotmail, una conexión de banda ancha y un poco de paciencia para descargar el archivo ISO de 2,46 GB. Este debe grabarse en un DVD (usando la opción de grabación de imagen de disco en la aplicación que permite quemar DVD).

Hay que tener en cuenta que la versión del RC es Windows 7 Ultimate, y por lo tanto ofrece herramientas que no estarán en las otras versiones (Starter, Home Basic, Home Premium, Professional y Enterprise).

Tomado de:http://www.lanacion.com.ar
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250 millones de usuarios en Facebook

Facebook anunció ayer que 250 millones de usuarios utilizan ya su red social para contactar con otras personas. Una cifra, que permitió a la compañía hacer un símil: "Si Facebook fuera un país, seríamos el cuarto más grande del mundo". La red social, fundada por Mark Zuckerberg, se puso en marcha en febrero de 2004 y en agosto de 2008 ya había alcanzado los 100 millones de usuarios (llegaría a los 200 en abril de 2009, ocho meses después). "250 millones de usuarios no es sólo un número impactante... es una señal de lo rápido que tenemos que trabajar para extender el poder de conexión de Facebook a todo el mundo", ha explicado el propio Zuckerberg. La compañía promete mejoras continuas en la plataforma y más utilidades para que Facebook funcione de la forma más efectiva posible. Y hablan expresamente de "nuevas aplicaciones para móviles y otros tantos productos en los que trabajamos actualmente"

Tomado de:http://www.cincodias.com
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Un hacker deja las cuentas de Twitter al desnudo


Un hacker deja las cuentas de Twitter al desnudo. Evan Williams, fundador y consejero delegado de Twitter. - REUTERS

Un pirata informático francés parece tener la culpa. El fino trabajo atribuido a Hacker Croll ha permitido airear información confidencial del sitio de microblogging Twitter. La información corrió como la pólvora por internet tras ser enviados los documentos robados a varios medios especializados, entre ellos TechCrunch, que los publicó, lo que también desató una fuerte polémica sobre la conveniencia o no de publicar material robado.

Entre la información sustraída por el hacker -que habría accedido a la cuenta de correo de la mujer de Evan Williams, fundador de la red social, y desde allí a diferentes cuentas personales de su marido, incluyendo la de Amazon y la de Paypal- hay informes sobre previsiones financieras de Twitter de febrero de 2009, que según la compañía no están en vigor.

Entre los 310 documentos robados y enviados al popular sitio de noticias de tecnología, TechCrunch ha desvelado sólo aquellos que han considerado que por "su valor noticioso era apropiado publicar", según aseguró Michael Arrington, fundador y coeditor de esta publicación.

Éstos muestran que Twitter espera obtener unos modestos ingresos de 400.000 dólares para el tercer trimestre de este año, cuatro millones de dólares para el último trimestre de 2009 y 140 millones para finales de 2010.

La información recolectada también refleja las expectativas en cuanto a usuarios de Twitter, que esperan sumar más de 25 millones para final de año. Y a número de empleados. Para 2013, la compañía espera llegar a 5.200 empleados, sumar 1.000 millones de usuarios (ha tenido 23 millones de visitas únicas en junio, según la empresa de análisis Compete.com), 1.540 millones de dólares de ingresos y 1.100 millones de ganancias netas.

Según la web de la BBC, el hacker podría haber accedido a la información adivinando las contraseñas de un empleado de Twitter hace un mes. El autor del robo ha publicado en el blog francés Korben que su intención no era otra que la de alertar a los usuarios de internet sobre la vulnerabilidad de sus datos en la red. "Los internautas deben ser conscientes de que nadie está totalmente protegido en internet", afirmó en el blog.

Aún así, la información sustraída contiene datos sobre selección de personal, actas de reuniones, contraseñas... mucha información sensible para Twitter, cuya seguridad ha sido burlada por tercera vez este año, según la agencia Associated Press. TechCrunch se vio ayer obligada a defender su derecho a hacer público la información y aseguró que no desvelará datos de carácter personal. Por su parte, Twitter esperaba la respuesta de sus abogados. Biz Stone, cofundador de la red, aseguró que están en contacto con sus asesores legales "para evaluar lo que el robo puede significar para Twitter, el hacker, y quien acepte, comparta o publique estos documentos robados".

Tomado de:http://www.cincodias.com

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LG se une a los fabricantes de móviles con tienda de aplicaciones

La tienda de aplicaciones para los teléfonos iPhone (AppStore)tiene cada día más imitadores, aunque será difícil que alcancen su éxito. El martes Apple anunció que había llegado a los 1.500 millones de descargas -apenas tres meses después de alcanzar los mil millones- y 65.000 aplicaciones.

Tras la tienda de Apple han surgido en los últimos meses las de Blackberry (App World), Nokia (Ovi Store), Palm (App Catalog) y Google (Android Market). Pronto lo hará también Microsoft (Marketplace for Mobile).

La última en abrir es Application Store, de la marca surcoreana LG Electronics. De momento sólo está disponible para los clientes de la región asiática. Dispone de 1.400 aplicaciones, cien de ellas gratuitas, pero ya anuncian que su reto no es la cantidad, sino la calidad.

LG busca una estrategia diferente para atraer a los desarrolladoresde aplicaciones: promete que no practicará la censura en su tienda, a diferencia de Apple que tiene que dar el visto bueno al producto antes de ofertarlo en su tienda. Eso quiere decir que incluirá contenidos eróticos.

Tomado de:http://www.elpais.com

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LiveCD de Android, para probarlo en tu ordenador

liveandroid

Su desarrollo está enfocado en dispositivos móviles como teléfonos y smartphones pero Android de Google ha sido probado y usado en diferentes ocasiones en portátiles. Sus desarrolladores han hecho una versión preliminar para plataformas x86, y puesta a disposicisión de todos un LiveCD descargable sin costo alguno.

El proyecto se llama Live Android, sus objetivos son ofrecer versiones estables del sistema operativo que pueden ser usadas instalándolas en una memoria USB o en un CD. Como el sistema operativo está optimizado para funcionar con muy pocos recursos de hardware, en un ordenador es súmamente rápido.

Aunque durante los últimos meses se ha estado hablando y escribiendo bastante acerca de las posibilidades de usar Android como sistema operativo de netbooks, el anuncio de Google Chrome OS parece haber eclipsado iniciativas de este tipo. En parte es entendible, pero para aquellos que quieran experimentar usando Android en sus propios equipos, la instalación parece ser bastante sencilla.

Tomado de:http://alt1040.com

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¿Por qué le habrán puesto el mismo nombre?

Muchas personas me preguntaron estos días si ya había probado el Chrome OS, sistema operativo anunciado la semana última por Google para netbooks. Otros quisieron saber si esto significaba el principio del fin para Windows.

La respuesta en ambos casos es no.

Para empezar, el Chrome OS todavía no existe. O bien sí, en cierta forma existe. Puesto que Google lo basará en el núcleo de Linux y dado que hay numerosas distribuciones de Linux, muchas para netbooks, es posible figurarse cómo será el nuevo sistema operativo. Pero en los papeles no existe todavía, ni existirá hasta fines de este año, cuando el gigante de las búsquedas proyecta tener el código fuente listo. Saldrá al mercado incorporado en equipos de varias marcas sólo a mediados de 2010.

Pero, por lo que pude averiguar y si todo ocurre como Google promete, el Chrome OS no será simplemente otra versión de Linux. Por un lado será menos. Por otro, más.

Menos

Será menos porque estará monocromáticamente orientado a los servicios Web. Es decir, a lo que hacemos mediante el navegador cuando estamos en línea. Y sea ese o no el futuro de la computación personal, todavía seguimos haciendo muchas cosas offline. De hecho, el campo de acción de las aplicaciones que funcionan en la nube de Internet es todavía bastante restringido. Sí, mi correo está hoy en Gmail, lo mismo que mi calendario, pero para escribir profesionalmente sigo necesitando un Office (o, en mi caso, un OpenOffice ), no sólo por las herramientas que ofrece, sino también por una cuestión de seguridad. Simplemente, no estoy dispuesto a colocar documentos de trabajo fuera de mi disco duro.

Además, habida cuenta del ancho de banda disponible hoy -incluso en las naciones más avanzadas- hay tareas que quedan lisa y llanamente fuera de discusión: editar videos, por ejemplo, o retocar imágenes grandes y diseñar en AutoCAD.

Otras actividades son desaconsejables en la nube. Por ejemplo, si tengo que pasar fotos o videos de mi cámara a un DVD, ¿enviaré todo ese material a un servicio Web para que un tercero copie el DVD y me lo mande por encomienda? ¿No es eso, además de una flagrante pérdida de privacidad, la capitulación de un derecho adquirido y un retorno al pasado? Para estas y muchas otras cosas todavía hace falta un sistema operativo completo, como Windows, Linux o Mac OS X, y una computadora con todos los periféricos que supimos conseguir.

Más

Por otro lado, Chrome OS será más, si Google cumple sus promesas, porque "dará acceso prácticamente instantáneo a la Web, estés donde estés ", me decía la semana última Daniel Helft, gerente de comunicación de producto para América latina de Google. Se entiende que la frase estés donde estés sólo es verdadera si existe (allí donde estés) alguna forma de conexión con Internet. Pero, digamos, para el que usa sólo aplicaciones Web y se encuentra casi constantemente en entornos Wi-Fi y 3G, el Chrome OS convertirá la netbook en un portal inmediato a la Web. O, más bien, esa es la promesa.

Versus Windows y Ubuntu

Por todas estas razones, el Chrome OS no constituye una amenaza para Windows. De hecho, es menos perturbador para Microsoft que, por ejemplo, Ubuntu, y Ubuntu no ha logrado mellar el predominio de Windows.

Hablando de Linux, el prometido sistema operativo de Google tampoco constituye un peligro para la mayoría de las grandes distribuciones, que sí ofrecen un sistema completo sobre el que se pueden ejecutar tanto aplicaciones convencionales como las basadas en la nube.

Deconstrucción

Google anunció su sistema en términos bastante difusos. Chrome OS será "el navegador Chrome corriendo en un nuevo sistema de ventanas sobre un kernel de Linux" ( googleblog.blogspot.com/2009/07/introducing-google-chrome-os.html ). Desarmemos esa frase. Son tres partes.
Primera pieza: el navegador Chrome ya existe, pero sólo para Windows. La versión para Linux está todavía en desarrollo; de hecho, Google aconseja -en mayúsculas- no descargarlo, a menos que uno sea un programador ( www.google.com/chrome/intl/en/linux.html ). Cuando salió Chrome , en 2008, todos nos preguntamos cómo era posible que no hubiera una versión para Linux, considerando el compromiso de Google con este sistema. La respuesta posiblemente está a la vista ahora: la versión de Linux del Chrome es el Chrome OS.
Segunda pieza: el núcleo de Linux. Se puede escribir veinte volúmenes sobre esto y todos los que usamos el sistema operativo de software libre sabemos que se lo puede moldear como plastilina, configurándolo, agregando o quitando módulos, activando o desactivando funciones.
Hay, sí, un núcleo de referencia ( www.kernel.org ), pero Google no lo usará como viene, esto es casi seguro, sino meticulosamente adaptado a la misión del Chrome OS.
Tercera pieza: el sistema de ventanas es un componente de la interfaz gráfica de usuario que se encarga de dibujar controles y fuentes, entre otras cosas. En Linux (al revés que en Windows) la interfaz gráfica de usuario, llamada X.Org (antes XFree86, ambas basadas en el X Window de Unix, o X a secas), está separada del sistema de ventanas o, como se los llama comúnmente, el administrador o gestor de ventanas ( window s manager ).

En rigor, la cosa es un poco más complicada, porque X es también un protocolo de red y aplica el concepto cliente/servidor a la interfaz gráfica, pero evitaremos meternos en esas honduras. El caso es que el dato acerca del sistema de ventanas no es particularmente relevante; hay docenas de gestores de ventanas para Linux. ¿Por qué Google deslizó esta información?

Tras leer esto me quedó la impresión de que el kernel y X.Org iban a ser los de siempre, con los cambios introducidos por Google, y que el Chrome sería ascendido de simple browser a gestor de ventanas. Le pregunté a la empresa acerca de la relación entre el misterioso windows system que menciona en su blog y el Chrome, y la relación es exactamente esa: ¡ Chrome será el administrador de ventanas! En pocas palabras, será un kernel liviano más los servicios y drivers básicos, y sobre eso reinará el Chrome que ya conocemos.

Tiene sentido. Después de todo, el navegador Chrome permite hoy crear accesos directos a aplicaciones Web en el Escritorio; de eso a ampliarlo a todo un entorno de ventanas hay sólo un paso. Y, definitivamente, Chrome es veloz y austero. Recuerdo que cuando lo vi por primera vez, en octubre último, le encontré cierto parentesco con el estilo minimalista de los administradores de ventanas ligeros para Linux, como Xfce ( www.xfce.org ) o Fluxbox ( www.fluxbox.org ).

El que Google haya usado el mismo nombre para el navegador y para el sistema operativo, algo que al principio me pareció absurdo, no es ninguna coincidencia. Es una declaración de principios.

El arte de la guerra

Pese a todo lo dicho, el anuncio de Chrome OS tiene otras estribaciones. Su definición técnica, aunque jugosa para los que nos gustan las computadoras, queda opacada por su significado estratégico.

No constituye todavía una amenaza para Windows (ni para Ubuntu, a mi juicio), pero el solo hecho de que el gigante de las búsquedas se proponga hacer un sistema operativo para computadoras es una declaración de guerra. Que se veía venir, hay que decirlo. Observe.

En el principio, Google se dedicaba sólo a las búsquedas. Microsoft ingresó en ese negocio con MSN Search el mismo año en que nació Google, en 1998. El rival era Yahoo! Pero al final la pyme de garaje fundada por Larry Page y Sergey Brin les ganó a todos y menos de seis años después, cuando ya era una enorme corporación, hizo la primera movida para quedarse con algo que le pertenecía a Microsoft. Así nació Gmail, un sistema de correo electrónico que entonces tenía 500 veces más espacio de almacenamiento que su principal competidor, Hotmail.

Arrasó y obligó a todos los demás a cambiar. Hotmail (hoy Live Mail) sigue siendo enormemente popular, con Yahoo! Mail en el primer puesto, pero el golpe había sido brutal y en la actualidad Gmail es el tercer servicio de correo más usado en la Web. Y era claro que Google no iba a quedarse en eso.

Siguió una seguidilla de golpes a Microsoft, aunque siempre dentro de lo previsible. Adquirió empresas como Keyhole, adquisición que daría origen a Earth y Maps ; se quedó con la célebre, poderosa y codiciada Doubleclick; lanzó el mensajero Talk ; compró YouTube y Blogger. Era un Juggernaut, pero un Juggernaut que no se salía de su carril.

Hasta que lanzó Docs , Android y el navegador Chrome . Docs apuntaba al MS Office . Android a Windows Mobile (y Symbian). Chrome al Internet Explorer . Ninguno ha sido extremadamente exitoso, al revés que Gmail o Earth , pero eran piezas avanzando en el tablero. El único bastión intacto de Microsoft era (y sigue siendo) Windows. El omnipresente Windows.

¡Bingo!

Ocurrió entonces algo totalmente inesperado. El coloso de Redmond, supuestamente grogui a causa de tanto castigo y recuperándose del virtual fracaso de Windows Vista, reaccionó. Se adaptó. Invirtió cientos de millones de dólares en inteligencia en lugar de en marketing. Soltó una versión beta pública de su nuevo sistema operativo, Windows 7, que antes de salir ya tiene consenso y buenas críticas (ver nota de tapa de esta edición). Y luego vino un misil al riñón mismo del negocio de Google: el buscador Bing.

Aunque sólo está disponible en Estados Unidos y todavía tiene mucho por mejorar, su forma de ordenar las respuestas tuvo una recepción unánimemente positiva. Por primera vez en más de diez años, Microsoft superó por unos días a Yahoo!, empresa que la compañía cofundada por Bill Gates había tratado de comprar de forma hostil sólo un año atrás.

Más aún: la reacción positiva del público y los analistas frente a Bing mostró que Google era vulnerable. Todavía está en la cima y por lejos, todavía es el rey indiscutido de Internet, pero su punto fuerte, las búsquedas, no está completamente blindado.

Ahora, ¿cuál es el punto fuerte de Microsoft? Windows, por supuesto. Allí radica su poder.

Entre líneas

No parece casual, entonces, que el Chrome OS se anuncie justo después de la salida de Bing, la primera señal que recibe Google de que Microsoft (o, llegado el caso, cualquier otra compañía) puede reinventar las búsquedas. De hecho, es la propia historia de Google: ellos destronaron en su momento a Yahoo! y obturaron el avance de MSN Search y Live Search durante más de diez años a fuerza de inventiva y buenos resultados.

Es también muy significativo que ésta sea la primera vez, hasta donde recuerdo, que Google use la vieja técnica del vaporware . ¿Qué es vaporware ? Anunciar un producto que todavía no existe. En el pasado, Microsoft y otras empresas dominantes lo usaron en más de una ocasión para desalentar la compra de un producto que ya estaba en el mercado, a la espera del de la marca más fuerte.

En este caso, Google anuncia algo que no existe, el Chrome OS, pero lo hace, en mi opinión, por motivos diferentes. Sabe que no es amenaza para Windows, igual que Bing no es una amenaza para Google. Pero el anuncio del Chrome OS proclama entre líneas que, llegado el caso y con la inmensa disponibilidad de cash con que cuenta, Google podría enfrentarse directamente a Windows. Es una señal. La más fuerte en la historia de la competencia entre las dos compañías. La señal vendría a indicarle a Microsoft que Windows tampoco es una fortificación inexpugnable.

Pero este negocio cambia, y cambia todo el tiempo. No pasó una semana desde el anuncio de Chrome OS y Google recibió otra mala noticia. Microsoft ofrecerá una versión online del Office 2010 . Es decir, un servicio Web equivalente a Docs . O, mejor dicho, un puñal para Docs , porque la mayoría de la gente ya conoce Office .

***

Ese es el estado de la puja entre dos de los mayores colosos de la revolución digital, y estas líneas son sólo un esbozo de lo que hay por decir.

Microsoft parece dispuesto a recuperar cada plaza fuerte perdida a manos de Google; basta recordar que a principio de año la compañía anunció Gazelle , un navegador Web que es a la vez un sistema operativo ( research.microsoft.com/apps/pubs/default.aspx?id=79655 ). ¿Suena como Chrome OS? Por supuesto.

Pero también sabemos que en este contraataque la compañía cofundada por Bill Gates ha encontrado por primera vez en su historia la horma de su zapato.

Bueno, es mutuo.

Tomado de:http://www.lanacion.com.ar

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Acampan cibernautas en una aldea digital

Será la primera reunión en México de aficionados y profesionales de la computación. La denominada Aldea Digital será parte del Festival Generación del Bicentenario.

Reunirá por cuatro días a dos mil personas conectadas a Internet y se espera que la visiten 15 mil más diariamente, quienes en conjunto generarán alrededor de 2 millones 800 mil pesos, pues los aldeanos pagarán 500 pesos por cuatro días de estancia y los visitantes 30 pesos por cada día de visita.

La idea es intercambiar conocimientos y realizar durante cuatro días todo tipo de actividades relacionadas con la computación. El encuentro será del 10 al 13 de septiembre en el Palacio de los Deportes, donde los amantes de la red podrán encontrarse con personas a las que sólo conocían a través de la computadora, mostrar sus desarrollos cibernéticos, compartir con sus colegas, competir en divertidos retos que los organizadores les plantearán y en general, sumergirse en el mundo digital.

Quienes participen tienen la posibilidad de ser aldeanos o visitantes. Los aldeanos acamparán cuatro días con acceso ilimitado a todas las instalaciones. Contarán con dos mil computadoras y una conexión de red de hasta mil mbps y enlace entre sí a 10 Gigabits para que tengan actividad ininterrumpida durante los cuatro días.

Acamparán en un espacio de cuatro mil metros cuadrados, con servicio de baños y regaderas.

Los visitantes podrán disfrutar de toda la aldea como espectadores, jugar en torneos de videojuegos amateur y profesionales, escuchar conferencias sobre diversos temas, ver a artistas invitados y ser testigos de adelantos tecnológicos que exhiban los patrocinadores.

La primera edición de este evento, organizado por OCESA y Euskal Encounter de España, cuenta con el patrocinio de la Comisión del Bicentenario de la Ciudad de México y Telmex, quien proveerá la conexión a internet, informó Ricardo Casas, coordinador del encuentro. Habrá conferencias con temas como robótica, nanotecnología, comercio electrónico, arte digital y concursos de hardware y software libre y videojuegos.

Tomado de:http://www.eluniversal.com.mx

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