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domingo, 12 de julio de 2009

'Streaming', no es oro todo lo que reluce

La piratería digital, tanto en el cine como en la música, ha disminuido gracias al ‘streaming’. Sin embargo, ya existen programas que permiten transformar estas señales en archivos descargables.


La piratería digital lleva años siendo uno de los mayores problemas de la Red y nadie ha dado todavía con la solución. Tiendas online para realizar descargas legales, webs con música, series y películas en streaming –sitios donde se puede ver o escuchar archivos online–, radios en Internet gratuitas, son algunas de las propuestas, pero ninguna de ellas ha conseguido acabar definitivamente con la piratería.

Sin embargo, según el informe eEspaña2009, realizado por la Fundación Orange, el streaming ha ganado terreno sobre el P2P (red de intercambio de archivos), tanto en el caso del séptimo arte como en el de la música. Los datos del estudio señalan que el 47,8% de los internautas utilizaron este sistema para ver películas en el último año, frente al 37,3% que las descargó ilegalmente. En el caso de la música, las redes P2P siguen manteniendo el liderazgo (42%), pero los sistemas de escucha online han crecido en los últimos meses hasta alcanzar un nada despreciable 38,5%.

La razón de esta mejora de resultados del streaming y de su creciente popularidad reside en la facilidad y la rapidez, ya que en un sólo clic el internauta puede visualizar u oír el archivo deseado sin tener que esperar a que se descargue en el ordenador, como sucede en las redes de intercambio de archivos P2P.

Nadie es perfecto
A pesar de todo, y teniendo en cuenta los software que han aparecido en los últimos meses, está claro que el streaming tampoco significará el final de las descargas ilegales. Actualmente, existen determinados programas que permiten transformar los datos emitidos vía streaming en archivos permanentes que pueden ser almacenados como mp3 o algún sistema de compresión similar para los audiovisuales.

En el caso de la música, cabe resaltar que, por ejemplo, a Spotify, que ha revolucionado el sector en los últimos meses por ser un servicio que destaca del resto por su estabilidad, calidad y velocidad de carga, ya le han salido alguno de estos software, como Replay Music y Spotify Ripper.

Ambos se encargan de detectar una emisión de Spotify en el ordenador, crear un archivo mp3 para cada canción y rellenar todas las etiquetas ID3 correctamente a partir de la memoria caché que utilizan las transmisiones en streaming.
Y estos no son las únicas muestras. Freemusiczilla permite realizar esta misma tarea en radios interactivas, como Last.fm o Yes.fm –que atraviesa problemas financieros por falta de suscriptores de pago–, Imeem o Pandora. Otro ejemplo es Freezer, que funciona con los archivos que se pueden escuchar en Deezer, Imeem o Jiwa.fm.

En lo que al séptimo arte se refiere, también han surgido programas que permiten descargar vídeos o películas de sitios tan populares como Seriesyonkis, Sinlamula, Peliculasonline o Cinegratis. El software más utilizado por el momento es el Video DownloadHelper. El Orbit Downloader es otro producto que permite archivar vídeos y otro tipo de contenidos, ya que también es capaz de almacenar audio. Su éxito se debe a que es una alternativa para aquellos que no usen ningún programa para gestionar las descargas y busquen un todo en uno.

Sea como sea, resulta evidente que a pesar de que el streaming parecía ser una buena opción, sigue sin ser la solución. Ahora, los creadores de contenidos y los distribuidores deberán trabajar codo con codo para hallar una solución definitiva a la piratería, aunque el final no parece estar cerca.

Servicios de pago
Los españoles son usuarios intensivos de contenidos digitales, y se han situado a la cabeza europea en la descarga de música online. Sin embargo, la idiosincrasia cultural del país hace que la elevada demanda de contenidos digitales no se materialice en un fuerte mercado de contenidos digitales, debido a la escasa propensión al consumo de contenidos de pago.

Esta peculiaridad conforma un reto para las empresas que quieran explotar estos mercados. El comportamiento de los usuarios españoles se traduce en una disminución del volumen de negocio de la industria discográfica, debido al paulatino cambio de formato, donde el disco físico ha ido perdiendo enteros.

Tomado de:http://www.expansion.com

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El 56% de los españoles se lleva el portátil de vacaciones

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En la playa, en el chiringuito o en la piscina. El 56% de los españoles no deja ni a sol ni a sombra su ordenador portátil. La gran mayoría (42%) alega motivos laborales, pero lo cierto es que el 56% no es capaz de prescindir de las opciones de ocio que le ofrece su portátil: ver películas, escuchar música o conectarse a las redes sociales. Son las principales aficiones del españolito de a pie. También en vacaciones.

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Ni con el sol pegando a en la pantalla son capaces de separarse de él. El 62% dice que se lo lleva para navegar por Internet entre chapuzón y helado, a la par que escuchan música y ven películas. El 56% carga con él porque quiere seguir conectado con sus amigos, seguramente a través de redes sociales como Facebook o Tuenti. Se supone que el contacto con los colegas incluye la ardua tarea de colgar las fotos del veraneo (20%) o darle a la tecla para entretenerse con su juego favorito (15%).
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Pero no todo es jauja. Como decíamos, el 42% de los españoles necesita su portátil para seguir con sus quehaceres laborales y mantenerse localizable para sus compañeros y jefes. Como los colaboradores de tuexperto.com (dura tarea).

Pero si hay algo que tienen claro los usuarios es la diferencia entre el ordenador que utilizan para trabajar y el que utilizan para los ratos de ocio. En este sentido, a la hora de comprar un portátil para el trabajo se priorizan aspectos como la batería (71%) o las dimensiones (66%), mientras que para ordenador destinado al tiempo libre cobra relevancia el sonido (45%) o el diseño (47%).

Aunque hay que andar con cuidado a la hora de descargar películas en vacaciones, cada vez más usuarios adoptan la rutina de consultar su ordenador portátil con frecuencia y llevarlo consigo a todas partes. El estudio ha sido realizado por la firma taiwanesa Asus, conocida por la fabricación de netbooks tan interesantes como el Asus Eee PC 1000HE, un ultraportátil que promete hasta nueve horas de autonomía debajo de la sombrilla.

Tomado de:http://www.tuexperto.com

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Calling, Konami lanza un juego de terror en Wii

calling-terror-en-wiiSe hace oficial, The Calling o Calling será lanzado por Konami a Europa, un juego de terror exclusivamente para la consola de Nintendo Wii, aunque no totalmente.

Calling podría llegar también a la consola de Sony PSP Go y PSP 3000, aunque todavía habría que esperar hasta el primer trimestre de 2010 para su salida.

La compañía Hudson Soft será la que desarrolle dicho título y el cual está casi a punto de terminarse, aunque quedan muchos flecos para su trama final.

La reconocida Konami lo distribuirá en Europa y en otras partes para su reconocimiento de usuarios y a nivel económico, ya que es la empresa líder de videojuegos.

La trama será al ver una página en la que se provocará muertes a conocidos y en la que deberemos adentrarnos en un misterioso chat para hablar con espirítus y conocidos.

El WiiMote será necesario para coger el teléfono que es realmente básico en el juego, del que dependeremos la mayoría de las veces y sonará en instantes impactantes.

Aunque habrá un diverso armamento para llegar a ciertos puntos, desde luz por linterna o grandes antorchas para llegar por túneles oscuros.

El juego llegará para los meses de Febrero o incluso Marzo de 2010 si no existe total retraso tras su diseño.

Tomado de:http://www.newspcs.com

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¿Hacia el fin de Wikipedia?

L. F. - Madrid - 10/07/2009

La mayor enciclopedia en internet podría desaparecer en cinco años si el número de usuarios, que contribuyen a mantenerla, sigue cayendo, como está ocurriendo en estos momentos. La Wikipedia, heredera del primer wiki (WikiWikiWeb) surgido en 1990, recoge todo tipo de saber y conocimiento que los usuarios han decidido poner al servicio de la sociedad de una forma totalmente altruista.

Su crecimiento imparable empieza a resentirse por varias razones: la primera por su difícil usabilidad, la segunda por sus escasos incentivos y la tercera, pero la más importante, por la falta de tiempo de las mentes pensantes que la alimentan. Si a esto se une el escaso apoyo institucional, la Wikipedia podría tener los días contados. "Si la tendencia actual continua y el número mensual de editores voluntarios que se dan de baja -20.000 al mes- supera al de aquellos que solicitan el alta -15.000 en el último mes-, en cinco años Wikipedia podría tener grandes dificultades". Ésta es una de las conclusiones de un análisis elaborado por 30 investigadores de la Universidad Rey Juan Carlos.

Pocos incentivos

En opinión de Felipe Ortega, doctor en Ingeniería de Telecomunicaciones y artífice de la tesis doctoral basada en el estudio, "no esperamos que el futuro sea tan desolador. Creemos que un proyecto tan importante y donde hay tanta gente contribuyendo nunca va a desaparecer del todo".

Para evitar que esto ocurra, este investigador lleva dos años y medio analizando 10 de las mayores versiones de Wikipedia, en diferentes idiomas. A sus 28 años, Ortega participa una vez al año en las conferencias estadounidenses o europeas que se celebran aleatoriamente en cada continente para estudiar el desarrollo de este proyecto y a las que suelen concurrir un total de 350 investigadores.

Entre los inconvenientes que este experto apunta sobre la mayor enciclopedia del saber, destacan los pocos incentivos que tienen los autores. "Estos se cansan relativamente pronto del proyecto, si se comparan con otras comunidades de gran tamaño en internet como Debian", argumenta Ortega. En el análisis se subraya que los contribuidores ofrecen su saber durante un año, pero después dejan el proyecto. El 50% de los editores pasan menos de 150 días contribuyendo, aunque todo depende del idioma. En la versión alemana, esta cifra alcanza los 201 días y 188 en la versión francesa.

Pero otra prueba del estancamiento de la Wikipedia hay que encontrarla en el número de artículos destacados, una categoría en la que se encuentran aquellos textos que son sometidos a un exhaustivo proceso de revisión por parte de las distintas comunidades de voluntarios y permanecen 1.000 días, lo que demuestra su calidad. Sólo uno de cada 1.100 artículos en la versión inglesa pertenecen a este segmento. Por autores, la presencia resulta menor. La mayoría de los participantes tienen únicamente entre 700 y 1.000 días de permanencia. "Las consecuencias que estas tendencias tienen para la sostenibilidad de Wikipedia se ven con cierta preocupación", advierte Ortega, "especialmente si no se adoptan medidas para volver a potenciar la llegada de nuevos autores".

Tomado de:http://www.cincodias.com

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ASUS apuesta por la movilidad con sus nuevas gamas U y SeaShell.

Este jueves pasado tuvimos la suerte de poder asistir a la presentación oficial en España de los nuevos modelos de portátil de ASUS orientados a un público que requiera alta movilidad, con niveles de autonomía superiores, así como diseños elegantes y atractivos. Hablamos de las nuevas series SeaShell, dentro de la gama EeePC de Netbooks, y las series U que usan en su mayor parte procesadores CULV (Consumer ultra low voltage) de Intel.
ASUS apuesta por la movilidad con sus nuevas gamas U y SeaShell.
Dentro de la gama SeaShell las opciones se amplían a los nuevos 1005H y 1101HA. Estos nuevos modelos mantienen el diseño del 1008HA pero introducen novedades como la incorporación de una batería extraíble, que en el 1008HA va integrada sin posibilidad de sustitución por parte del usuario, pero también son un poco más gruesos y pierden esas atractivas tapas para los puestos. El 1005H dispone de una pantalla de 10”, como en el caso del 1008HA, pero añade autonomía gracias a una batería que potencia su uso hasta las 10.5 horas.

Por otro lado el 1101HA se convierte en el primer Netbook de ASUS que dispone de una pantalla de 11” con resolución 16:9 HD Ready de 1366x768 puntos. Se trata de un modelo que dispone de una autonomía de hasta 9.5 horas y unas dimensiones mucho más amigables para los que pasamos horas y horas escribiendo en el ordenador. Tiene un teclado con formato del 95% por lo que sus dimensiones son prácticamente idénticas a las de un portátil convencional y mantiene el atractivo diseño que marca a toda la gama SeaShell. En este modelo la batería también es extraíble y los puertos son visibles como en el caso del 1005H.

ASUS apuesta por la movilidad con sus nuevas gamas U y SeaShell.

En cuanto a la gama CULV de ASUS, encarnada en la nueva serie U, las novedades las encontramos en nuevos modelos de 12 y 13 pulgadas de pantalla que añaden movilidad a las opciones ya existentes de 15.6”. Debo destacar dos modelos de entre los nuevos presentados, el U20, que es un portátil con pantalla de 12” y todas las características de iluminación dinámica de sus hermanos mayores (teclado y touchpad retroiluminados y control inteligente de la iluminación de pantalla, teclado y touchpad mediante sensor de luz) y un impresionante modelo de 13.3” pulgadas de pantalla, el UX30, que presenta un impresionante diseño con un formato ultradelgado y las mismas prestaciones generales de toda la gama.

ASUS apuesta por la movilidad con sus nuevas gamas U y SeaShell.

Uno de los aspectos que más nos gustan de esta gama CUL V de ASUS es que combina las prestaciones de movilidad de estos procesadores con algo tan necesario actualmente como es un chip gráfico dedicado. Todos o casi todos estos modelos montan chips gráficos Nvidia y algunos incluso permiten trabajar en modos híbridos, tirando de grafica integrada para ahorrar energía, con el chipset Intel lo que es sin duda una novedad interesante.

La verdad es que poco a poco ASUS está haciendo valer esas afirmaciones donde se ponían como objetivo superar a Apple en diseño y prestaciones, y aunque ese camino será largo, los comienzos están siendo prometedores porque estos últimos modelos consiguen resultados las que no estamos acostumbrados en fabricantes taiwaneses.

Tomado de:http://www.hispazone.com
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La cuota de Windows 7 se situará en un 50%

windows-7-cuotaYa se están realizando previsiones generales tanto para los usuarios como para las empresas y la cuota podría alcanzar en unos meses el 50%, aunque dependerá de su precio final en el mercado.

Windows 7 es posiblemente el mejor sistema operativo creado por Microsoft junto al ya conocido Windows XP, aunque este tendrá un modo XP.

La mayoría Las mayorías de las empresas no han optado por el cambio a Vista, que parece que no gustó ni a usuarios ni tampoco a las pymes y pequeñas empresas.

Un buen número de estudios señalan que el balance estará en torno al 49 o al ya 50% señalado y determinará el futuro del ya conocido sistema operativo de Microsoft, Windows 7.

Se estima que lleguen casi a vender más de 60 millones de copias para su salida el 22 de Octubre, aunque será pasado unos meses cuando esto se complete.

Windows 7 tendrá al completo un 73% en 2011 / 2012 predominando la mayoría de PCs y requiriendo menos consumo energético y contaminando menos.

Los fabricantes están intentando abaratar el coste de cada licencia para poder vender más ordenadores tanto de sobremesa como portátiles, además de los netbooks.

Windows 7 Starter o Home Basic en netbooks y Windows 7 Home Premium en sobremesas y notebooks.

Tomado de:http://www.newspcs.com

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España soporta el segundo ADSL más caro de la zona euro

España es uno de los países de la zona euro en los que el ADSL es más caro. En concreto, ocupa el segundo lugar de la lista, sólo precedido por Irlanda (que tiene un ancho de banda un 17%). Respecto a los 27 la situación es ligeramente mejor, ya que se pasa del segundo al tercer puesto. La 'fotografía' de la conexión de banda ancha a internet, en base a datos de los operadores dominantes, la presentó ayer la Asociación de Internautas, que denuncia la necesidad de "crear marcos normativos que promuevan la competencia en redes y aseguren el servicio universal".
Mientras que en 2007 se pagaba de media 46,40 euros al mes por la conexión a Internet, en 2008 se produjo un alza del 2,24%, lo que supuso una cuota mensual de 47,44 euros. Esta fue la menor subida de la Unión Europea (UE), pero el dato es negativo si se tiene en cuenta que la tendencia mayoritaria fue el descenso de los precios, con una media del 1,70%. Así, los países de la UE pagan 31,48 euros de media al mes. Aunque España haya mantenido más o menos su precio y haya aumentado la calidad de conexión, de 3 a 6 Mb, su ancho de banda está mal considerado a nivel europeo, y ocupa la quinta peor posición respecto a la zona euro. La velocidad ha aumentado sólo en la banda ancha de bajada (que influye en la velocidad para entrar en una página web, por ejemplo), y se mantien en la de subida (la velocidad a la que, por ejemplo, enviamos un email).
La asociación asegura que los datos son "bastante pesimistas", ya que la situación ha empeorado respecto al último estudio realizado hace 15 meses. Y proponen crear marcos normativos que promuevan la competencia real, y que abandonen los modelos de reventa de servicios. "Los esfuerzos no son suficientes, hasta que no se universalice la banda ancha España no podrá cerrar la brecha con el resto de la UE", concluyen.

Tomado de:http://www.laverdad.es
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El último ensayo de Michael Jackson

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Google Chrome OS, plagiado antes de existir

La expectativa por Google Chrome Operating System no tiene límites. Dos días después de que Google informara sobre la creación deun nuevo sistema operativo, un internatuta ha difundido a través de un blog, las supuestas imágenes del nuevo software. Horas después, ante la reacción provocada en Internet, el autorha pedido disculpas y admitido que las imágenes eran falsas y creadas por él.

A primera hora del viernes, el blog chromeosleak.wordpress.com publicaba las supuestas nuevas imágenes de Google Chrome. Según el post, hecho por un diseñador gráfico,un representante de Google visitó al desarrollador mostrándole los avances del SO. En la prueba, el Chrome OS fue instalado en una computadora Acer Extensa 4620Z para demostrar que el software es capaz de correr desde una computadora producida en 2007.

La supuesta instalación, dice el texto, tomó apenas 10 minutos y sólo se necesitó un reinicio. El autor agrega que el SO cuenta con un botón azul que es donde se aloja el famoso menú inicio y que se había podido instalar la aplicación Google Talk como parte de la compatibilidad de controladores que caracteriza a Google.

El post provocó 196 comentarios en poco tiempo y que diversos portales de internet empezaran a difundir las imágenes.

El autor se disculpó inmediatamente ante este impacto. "Siento mucho que se lo hayan creído. Fue una mala jugada. Son personas muy inteligentes. Nunca planeé que esto se hiciera tan grande. Pero se hizo. Vamos, conozco el logo de Google y además soy diseñador gráfico, sólo quería ver que reacciones provocada. No pensaba dejar esto más de 12 horas", señala.

Pero menos de 12 horas fue suficiente para alborotar a todos los fanáticos y posibles usuarios que ya quieren utilizar el nuevo sistema operativo, que se basa en la exploración y la navegación, utilizando el chromo de Google como el browser predeterminado.

Tomado de:http://www.cadenaser.com

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Cantv habilita servicio de Internet en Carabobo

Cantv anunció que los habitantes de más de 120 comunidades y sectores poblacionales del estado Carabobo, ya pueden solicitar conexión al servicio de Internet Acceso a Banda Ancha (ABA) residencial, que ofrece la compañía como parte de sus opciones de comunicación.

Jesús Rodríguez, gerente de Mercados Masivos de Cantv Región Centro, informó que las personas que poseen servicios de telefonía fija residencial alámbrica en Valencia, San Diego, Yagua, Ciudad Alianza, Guacara y Los Guayos, pueden beneficiarse de Internet habilitado en las zonas de dichos sectores.

Los internautas también tienen la oportunidad de disfrutar desde planes ilimitados para navegar todo lo que quieran las 24 horas del día, hasta planes por consumo para quienes se inician en el mundo del ciberespacio, con altas velocidades de navegación, desde 256 kbps hasta 2Mbps.

Adicionalmente, Cantv ofrece una computadora que puede ser adquirida a través del Plan Internet Equipado. Esta iniciativa permite obtener un ordenador financiado en 24 cuotas cargadas a la factura telefónica, sin inicial y sin intereses.

Para suscribirse, los interesados deben poseer una línea telefonía fija residencial alámbrica, en la modalidad pospago, entre otros requisitos.

Por su parte, quienes deseen solicitar el servicio de conexión a ABA, pueden visitar las oficinas de atención al cliente, ubicadas en los centros comerciales Guaparo, Paseo Las Industrias y Guacara; en los centros de comunicaciones Cantv.

Tomado de:http://www.el-carabobeno.com
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El día que Google se enfrentó a Microsoft

En 1997, mientras Microsoft trabajaba en el desarrollo de su sistema operativo Windows 98, dos veinteañeros creaban un buscador al que bautizaron como Google.

Quién le iba a decir entonces a Bill Gates que ahí estaba el germen del que, doce años más tarde, se convertiría en uno de sus principales competidores y que, incluso, se atrevería a atacar su imperio Windows con un producto propio, Google Chrome OS, que estará el próximo año en el corazón de los netbooks de varios fabricantes, entre ellos, líderes como HP y Acer.

Google es ahora un gigante que factura 21.795 millones de dólares (15.600 millones de euros) con 4.226 millones de dólares de beneficios gracias a la venta de publicidad en buscadores. Si el 90% del tráfico en un sitio web procede de las búsquedas y Google tiene el 80% de cuota mundial, es normal que muchas empresas paguen por poner ahí enlaces patrocinados. Pero, aunque el líder en Internet lleva años extendiendo sus tentáculos, no diversifica su fuente de ingresos. El 97% de su facturación en 2008 provino de la venta de publicidad. En 2006, era el 99%.

Publicidad
Hasta hoy, toda la estrategia de Google está centrada en conseguir más y más audiencia para su buscador y sus aplicaciones online: más usuarios utilizando más tiempo sus herramientas gratuitas se traducirá en mayores ingresos publicitarios. Y, cuando estas herramientas sean suficientemente conocidas y probadas por millones de usuarios, Google –ya lo está haciendo con el buscador y algunas aplicaciones– empieza a venderlas a las empresas.

Lo que Google defiende es un futuro en el que los usuarios no necesitarán instalar aplicaciones en su ordenador para realizar tareas como escribir un documento o elaborar una hoja de cálculo. Basta con un navegador y una buena conexión a Internet: allí, en la nube, un internauta puede abrir en el PC de la oficina un procesador de textos que reside en Internet, mandar un enlace a un colega para colaborar juntos en el documento, y terminar el trabajo desde el portátil de casa.

Y, si para hacer todo esto más fácil es necesario crear un sistema operativo más ligero, que no obligue al usuario a esperar minutos hasta que arranque el equipo (como ocurre con Windows), Google se pone manos a la obra y anuncia un sistema gratuito, Google Chrome OS. “No compres Windows ni Office porque no te hace falta. Mira el uso real que haces de todas las funcionalidades de Word o Excel. Es suficiente con una aplicación en Internet”, le está diciendo Google al usuario.

Este modelo de negocio choca con el ADN de Microsoft, la mayor compañía del mundo en software, con una facturación en el ejercicio fiscal cerrado en junio de 2008 de 60.420 millones de dólares. El 60% de sus ingresos proviene de Windows y Office.

La visión de Google es muy atractiva, pero puede tardar en calar y cuenta con detractores. Para muchos, es un paso atrás: en la nube no está todo lo que se puede instalar en un PC, las aplicaciones tienen menos prestaciones, la conexión a Internet puede fallar, ¿qué pasa con la seguridad de los datos?.

Éstos son algunos de los argumentos de quienes no ven claro la visión que defiende Google. Son quienes piensan que Google Chrome OS será simplemente un sistema operativo “de nicho” para un público muy concreto: los usuarios de miniportátiles –aproximadamente suponen el 20% de las ventas de portátiles– que quieren un equipo que se conecte fácilmente a Internet para hacer tareas sencillas a través de un navegador. Pero que no podrá sustituir a Windows en los PC. Así que no será una amenaza seria para Microsoft.

Estrategias
Mientras, el gigante del software no se ha quedado de brazos cruzados. Ha reconocido que llegó tarde a Internet (uno de sus productos estrella en la red es el navegador Internet Explorer), pero sabe que tiene que plantarle cara a Google. Intentó comprar Yahoo! para hacerse fuerte en búsquedas y, tras fracasar, ofrece un motor renovado, Bing, que crece a buen ritmo.

También ha empezado a poner cosas en la nube, aunque va muy por detrás de Google. Según desvela la web Techcrunch, posiblemente, anuncie hoy que Office estará online. Y también se sabe que trabaja en un navegador que asumirá funciones de sistema operativo (Gazelle), en la línea de lo que propugna Google .

Tomado de:

http://www.expansion.com

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El 22% de los jóvenes pasan más tiempo navegando en internet que viendo la televisión

El trabajo señala que el número de internautas en España alcanza los 24 millones
EFE
OVIEDO

El 22% de los jóvenes españoles pasan más tiempo navegando en internet que mirando la televisión, según se recoge en el informe Sociedad de la Información en España 2008 publicado por la Fundación Telefónica. Este informe ha sido presentado hoy en Oviedo en un acto en el que han estado presentes los presidentes del Principado, Vicente Álvarez Areces, y de Telefónica España, Guillermo Ansaldo.

El director de Relaciones Corporativas de Telefónica España, Eusebio Bautista Revilla, que ha presentado este informe, ha destacado este dato y ha dicho que es "significativo" del establecimiento de la "nueva vida digital" de los ciudadanos, además de resaltar el crecimiento de los servicios multimedia.

El informe señala que el número de internautas en España alcanza los 24 millones, de los que 17 millones se conectan al menos semanalmente.

El hogar, el lugar preferido

El hogar sigue siendo el lugar preferido para acceder a la red y en el último año este número ha crecido en más de un millón, superando la cifra de siete millones y medio.

El 32% de los hogares tienen contratados dos o más servicios TIC,s en una sola oferta y el grado de penetración de la banda ancha respecto al total que están conectados en España ha seguido aumentando, 13 puntos porcentuales en un año, situándose en el 88%.

El 68% de los hogares han optado por redes inalámbricas, lo que sitúa a España en la segunda posición de la Unión Europea (UE), que tiene una media del 46%. El 93% de las empresas españolas están conectadas a internet y destaca la penetración registrada en las pymes, que ha pasado del 79% al 87%.

Más consumo de contenidos digitales

España sobresale como segundo país de la Unión Europea con un 90% de penetración de banda ancha como tecnología de acceso, ocho puntos por encima de la media de la UE de los Quince y 13 por encima de la de los Veintisiete.

En relación al uso de internet en las administraciones, España continua ocupando una posición "muy aventajada en el entorno de la UE con respecto al grado de sofisticación de los servicios básicos de la e-Administración, con un 84%, frente a la media europea del 76%, debido en gran medida al esfuerzo que se ha realizado desde los organismos públicos en este sentido", ha apuntado Revilla.

El informe señala que el 23% de los internautas dedican más de cinco horas semanales a ver contenidos descargados de internet. España es uno de los países que encabeza el consumo de contenidos digitales ya que alrededor del 38% de internautas visualizan vídeos a través de internet, solo por detrás de Holanda y Reino Unido.

El 85% de la comunidad internauta usan el correo electrónico como medio de comunicación habitual, más del 52% utilizan la mensajería instantánea en sus conexiones y el 43% comparten contenidos multimedia.


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Un operador virtual permite gestionar el móvil en la web

La empresa FonYou, con sede en Barcelona, presentó ayer su propuesta, innovadora en España, de telefonía móvil on line. Este operador móvil virtual, con acuerdo con Telefónica, permitirá a los usuarios gestionar las llamadas, los SMS y la agenda a través de su web (www.fonyou.com). El portal está en fase beta y quienes se registren, por invitación, podrán probarlo gratis. Según la respuesta, se establecerán las tarifas.
El cliente debe conservar la línea de su operador habitual, ya que, de momento, FonYou no tiene tarjetas SIM propias. Fernando Núñez, consejero delegado de la empresa, destaca que es un «servicio suplementario por encima de la telefonía básica». El operador, añade, permite que «con internet se controle todo» ya que la web funciona de «centralita»: el usuario tiene su página (como una cuenta de correo) en la que puede designar cualquier teléfono fijo o móvil para usar su número FonYou o filtrar las llamadas, entre otras funciones.


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El 70% de los usuarios españoles de redes sociales son menores de 35 años

En Facebook participa ya el 11% de la población
EUROPA PRESS
BARCELONA
El 70% de los usuarios españoles de redes sociales son menores de 35 años, según datos que la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) ha divulgado durante el congreso de Internet, Derecho y Política.

Los expertos han pedido que se protejan los derechos de los usuarios de estas redes, ya que corren peligros como la petición de datos que se dan de forma no espontánea, la ausencia de controles de edad de los usuarios, la poca claridad de las políticas de privacidad, la indexación de los perfiles de los usuarios en los buscadores y la disponibilidad de datos de terceros sin que lo sepan.

Recomendaciones de la UE

Una de las redes sociales más populares en España es Facebook, en la que participa un 11% de la población. En España, había ocho millones de usuarios de redes sociales en el 2008.

Según la directora de la Agència Catalana de Protecció de Dades, Esther Mitjans, los Estados deben presionar a las instituciones europeas para que establezcan normativas.

De hecho, la Unión Europea (UE) recomienda la utilización de seudónimo, el control del acceso de los menores de edad, la mejora de las medidas en pro de la privacidad, más conciencia de los usuarios y más responsabilidad del prestador del servicio.


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Artículo de Sandra Sieber: 'La movilidad rompe las cadenas'

"Millones de jóvenes programadores autoempleados compiten con las grandes multinacionales"
SANDRA SIEBER
PROFESORA DEL IESE
Gracias a su funcionalidad, el smartphone o móvil inteligente se está convirtiendo en el nuevo y genuino ordenador personal. Este segmento alto de los teléfonos móviles está resistiendo la caída general de la demanda causada por la crisis económica. También impulsa la creciente presencia del software en las telecomunicaciones, que permite a las operadoras aumentar sus ingresos a pesar de la caída de los ingresos por las comunicaciones de voz.

Pero esta eclosión no alegra a los distribuidores tradicionales de software, que han aguardado durante años la llegada de un tren que ahora ven pasar sin detenerse por sus establecimientos. Por un lado la distribución del código móvil se desintermedia, se abarata o incluso se hace gratuita. Por el otro, los desarrolladores tienen a su disposición nuevas herramientas que simplifican el desarrollo de aplicaciones móviles y ayudan a dar valor a sus plataformas.

Democratización del código sin precedentes

El resultado es que millones de jóvenes programadores autoempleados que trabajan desde sus casas y miles de pequeñas compañías con costes muy ajustados pueden competir con sus propias ideas con las grandes multinacionales. Todos colocan sus productos en las mismas tiendas virtuales, que visitan sus potenciales usuarios desde cualquier lugar del mundo, evitando gastos de envoltorio y ahorrándose los márgenes de los canales de distribución tradicionales. El resultado es la democratización del código sin precedentes de la que se benefician ellos y sus clientes.

Apple ha vuelto a desbrozar el camino. En julio del 2008, la firma de la manzana inauguraba la App Store con 500 aplicaciones para dispositivos iPhone e iTouch. Un año después, la tienda virtual de los de Cupertino crece a razón de mil nuevas aplicaciones semanales, que ya suman en total 44.000 y de las que se han descargado alrededor de 1.000 millones de copias.

Desde ir en metro a orientarse en un museo

Muchas son gratuitas, como las que sirven para leer el diario, consultar las rutas del tren suburbano o guiar a los visitantes de un museo. Otras son de pago, con un precio medio de 0,99 céntimos de dólar (0,79 euros). De esta cantidad, el 70% es para el desarrollador y el resto se reparte entre gastos de alojamiento, sistemas de pago y un teórico margen para Apple, cuyo verdadero beneficio es el estímulo de las ventas de los terminales iPhone e iTouch. Un ejemplo de las posibilidades que ofrece esta fórmula es la firma Digital Legends, que vende por 0,99 euros su nuevo juego Kroll, del que espera facturar un total de un millón de euros este mismo año.

La fórmula de la App Store se ha convertido en uno de los atractivos esenciales del iPhone y sus rivales asumen la necesidad de seguir su senda. Nokia inauguró a finales de mayo su OviStore, la tienda virtual para acoger las aplicaciones que funcionan en el sistema operativo Symbian, ahora de código abierto. Otra tienda virtual, App World, es el equivalente de RIM para las aplicaciones que utilizan el Blackberry. Está disponible desde abril para EEUU, Canadá y Reino Unido y ofrece aplicaciones estrella como Viigo, que según el fabricante ha sido descargada un millón de veces. Microsoft ha puesto en marcha su tienda virtual Marketplace, para su Windows Mobile; Palm y Google anuncian las suyas y la lista no para de crecer.

Entorno multiplataforma

En este cambio que trastoca de raíz las reglas de juego se percibe la influencia del código abierto y de las fórmulas que han cogido por sorpresa a la industria musical. Además, mientras que el control de la ofimática personal de sobremesa por parte de Microsoft sobrepasa los límites de la prudencia, la movilidad es un entorno realmente multiplataforma, con el consiguiente estímulo para la competencia.

La suma de todos estos factores, junto a las expectativas de crecimiento y las menores barreras de entrada, han movido a los desarrolladores de software a trasladar aquí el grueso de su actividad, lo que se está traduciendo en una eclosión de creatividad sin precedentes. Tal vez dentro de unos años nadie se acuerde de que hubo un tiempo en el que las cosas no eran tan simples.


Artículo facilitado por el e-business Center PwC&IESE (www.ebcenter.org)
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El 'walkman' cumple 30 años

Los aparatos iniciales eran caros, pero en una década se vendieron más de 380 millones
Pieza de coleccionista. Una empleada de Sony muestra un walkman TPS L2. Foto: AFP / YPSHIKAZU TSUNO
Pieza de coleccionista. Una empleada de Sony muestra un walkman TPS L2. Foto: AFP / YPSHIKAZU TSUNO
MARCELO BERNÁRDEZ
BARCELONA
El adjetivo es «normal»; normal el aparato que va amarrado al cinturón, o guardado en un bolsillo de la camisa, o en un bolso, y normales los cables que trepan por el pecho o que dan la vuelta por debajo de la axila y van a morir en el cráter de la oreja; son normales las contorsiones bruscas de alguien que va caminando por la calle, y es normal que en el metro la música que trepa por los cables hasta los oídos de los jovencitos la tenga que escuchar todo el mundo. Es normal, en fin, que la gente vaya por la calle sin escuchar los pitos, los ronroneos de los tubos de escape, los gritos de los transeúntes, porque al fin y al cabo es mejor, piensan, ir escuchando música; pero hace 30 años no tenía nada de normal. Era nuevo, era revolucionario y era caro.
Como ocurre con algunos de los mejores inventos, la historia del walkman está plagada de falsas versiones. Una de ellas concede todo el mérito al japonés Akio Morita, fundador de Sony: iba una tarde por la calle, vio en una esquina a un joven, reparó en el casete que llevaba al hombro y se inspiró. Otros dicen que fue su socio, Masura Ibuka, no solo el padre del ingenio, sino el fabricante del primer modelo artesanal, y cuentan que un día, mientras corría, simplemente se le ocurrió que quería oír música; la idea le pareció tan buena que inmediatamente volvió a casa, desmontó un magnetófono e improvisó unos cascos. Una tercera versión sostiene que fue cosa de los dos, Morita e Ibuka (un momento de inspiración, una tormenta de ideas), aunque la verdad es que el inventor es brasileño. Se llama Andreas Pavel.
El ingrediente que no puede faltar en ningún mito: el genio incomprendido. Pavel, de origen alemán, alumbró a principios de los años 70 el concepto «llevar la música a todas partes» y creó lo que llamó el cinturón estéreo, en realidad el primer walkman de la historia. Era 1972, y durante los cinco años siguientes tocó las puertas de todas las empresas que podían, o eso pensó, estar interesadas. Grundig, Philips, Yamaha: nadie creyó en él. Pavel registró la patente, por si acaso, y dos años más tarde, cuando ya lo daba todo por perdido, cuando había digerido plenamente su fracaso, asistió asombrado al lanzamiento del modelo TPS-L2, marca Sony, no ya el primer walkman de la historia pero sí el primero fabricado a escala industrial. Llegaron los pleitos, los tribunales, las demandas por los derechos; todo resuelto hace tres años en favor del brasileño.
Nuevos hábitos
El artefacto causó furor, aunque al principio era costoso y accesible a unos pocos. No solo dio pie a un nuevo hábito sino que creó una nueva imagen, una a la que entonces, a principios de los 80, nadie estaba acostumbrado: urbanitas al parecer de este mundo pero con un extraño alienígena halo de acero alrededor de la cabeza. Los pioneros tuvieron que aguantar las burlas, y muchos de ellos sentaron las primeras alarmas cuando empezaron a padecer problemas de oído. La tentación juvenil de poner la música a todo volumen era demasiado grande –iba ligada, parece, al concepto de llevarla a todas partes (una especie de declaración de principios)–, y la evidencia de que el walkman también había creado un ejército de sordos llenó páginas y páginas en las revistas especializadas. Cuando prácticamente todo el que quería tenía el suyo.
El venerable patriarca
El TPS-L2 –azul y dorado, inconfundible, hoy una codiciada pieza de coleccionista– salió a la venta el 1 de julio de 1979; empezó mal, por lo raro y por lo caro, pero 10 años más tarde se habían vendido 380 millones de ejemplares (de ese y de los modelos subsiguientes). El éxito fue tal que todas las marcas se subieron rápidamente a la ola (lamentando mucho, algunas, haber rechazado a Pavel), y entre todas avanzaron hacia la miniaturización de componentes, la clave para satisfacer al cliente.
En realidad, lo que en el fondo había empezado, ya consolidada esa nueva manera de escuchar música, era la carrera tecnológica que habría de desembocar en los dispositivos actuales, Ipod, Mp3 y demás; pues en el árbol genealógico de la dinastía, el walkman es el abuelo, el venerable patriarca. Y se merece un respeto.

Tomado de:
http://www.elperiodico.com
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La Biblia más antigua está disponible en Internet

El texto data del siglo IV y consta de más de 1.400 páginas escritas en griego.

El documento considerado como la Biblia más antigua fue digitalizado y está a disposición de forma totalmente gratuita en Internet.

Las nuevas tecnologías permitieron no sólo conservar y difundir el texto original, sino que también ayudaron a detectar nuevos descubrimientos.

Las bibliotecas Británica, Nacional de Rusia, de la Universidad de Leipzig (Alemania) y el Monasterio de Santa Catalina del Monte Sinaí, guardaban distintos fragmentos del Códex Sinaiticus, que cuenta con 1.460 páginas. Data del siglo IV y fue escrito en griego sobre hojas de pergamino por varios escribas.

Hasta el momento, se creía que fueron tres los encargados de transcribir el códice. Sin embargo, la digitalización demostró que hubo uno más.

Según Scot McKendrick, director del departamento de manuscritos occidentales de la Biblioteca Británica, "ofrece material documental de primera mano sobre cómo se transmitió la Biblia de generación en generación".

Por su parte, David Parker, profesor de la Facultad de Teología de la Universidad de Birmingham (Inglaterra) y responsable del equipo que de digitalización, aseguró que "transcribir las frágiles páginas de un texto antiguo de más de 650.000 palabras fue un gran reto”.

Tomado de:

Canal-Ar

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Las tecnológicas explotan el negocio de descargas de programas en el teléfono móvil

Más oferta. Un usuario abre una aplicación del teléfono móvil. Foto: REUTERS/JAYANTA SHAW
Más oferta. Un usuario abre una aplicación del teléfono móvil. Foto: REUTERS/JAYANTA SHAW
SONIA GUTIÉRREZ
BARCELONA

En el mismo momento en que Apple lanzó, hace un año, su tienda virtual de aplicaciones para móviles, la App Store, se abrió un filón en el sector de las telecomunicaciones. El interés creciente de los usuarios en descargarse en el teléfono pequeños programas para acceder a juegos, conectarse a redes sociales y medios de comunicación, consultar diccionarios y un sinfín de herramientas más supone un prometedor negocio para los fabricantes de móviles, para quienes desarrollen estas aplicaciones y para los operadores de telefonía. A Apple le han seguido Nokia, Microsoft, Google, RIM (fabricante de Blackberry), Telefónica, Vodafone... nadie quiere quedarse sin su trozo del pastel.
Muchos de los programas para móviles son gratuitos y los demás suelen ser asequibles (oscilan entre los 0,80 céntimos y los cinco euros). Su bajo precio promueve un uso extensivo, que es donde radica parte del éxito del negocio. Según un estudio de la consultora In-Stat, los usuarios de las tiendas de aplicaciones se cuadruplicarán en cinco años.
Ayer, la App Store celebró su primer aniversario. La apertura de la tienda coincidió con el lanzamiento del iPhone 3G. Desde entonces, su éxito ha sido incuestionable: tiene 50.000 aplicaciones y ha rebasado las 1.000 millones de descargas. Facebook es la aplicación gratuita más descargada en la App Store española, y el juego Crash Bandicoot Nitro Kart 3D, el más vendido.
Aunque la empresa de la manzana no fue la primera en presentar una tienda, la facilidad de uso de la App Store marcó una tendencia. El resto de grandes empresas siguieron esta senda, entre ellos el mayor fabricante mundial de móviles, Nokia. Su Ovi Store empezó a funcionar en fase de pruebas el 26 de mayo. El N-97 fue, en junio, el primer modelo de la marca finlandesa que incorporó un enlace directo. «Algo realmente importante en Ovi Tienda es ese componente social y de comunidad», dice Manuel Reverte, director de servicios de Nokia Iberia,
Antes que Nokia, Google ya había puesto en marcha el Android Market. Su gran rival, Microsoft, lanzará en septiembre el Marketplace, para los móviles basados en Windows Mobile 6.5, en 29 países, incluida España. «Estamos convencidos de que tendrá muy buena acogida», afirma el director de la división de negocio de Windows Mobile, David Fernández. Otro fabricante, RIM, presentó el 1 de abril el App World para Blackberry, solo en EEUU, Reino Unido y Canadá. Aún no hay fecha para la tienda española.
También se han apuntado a esta tendencia las operadoras de telefonía. La más App Shop de Vodafone está disponible desde el pasado miércoles en internet y de serie en los modelos de Nokia 6210, N85 y N96. «Las aplicaciones permiten mejorar y simplificar la experiencia de usuario de internet en el móvil», afirman fuentes de Vodafone.
Desde el pasado 30 de junio, Telefónica tiene activa la Mstore, como una sección más de su portal Emoción. De momento, está disponible solo para algunos modelos, como el N97, pero el objetivo es que sea «universal» para casi todos los terminales 3G de Movistar, explican fuentes de Telefónica. También Orange lanzó recientemente, el 16 de junio, su tienda virtual.

Tomado de:

http://www.elperiodico.com

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DESARROLLAN UN CARGADOR UNIVERSAL PARA CELULARES

Distintas empresas vinculadas a la telefonía celular se han reunido para trabajar en conjunto en la creación de un cargador que sirva para todos los modelos de terminales. Su comercialización comenzaría en 2012.

Queda la incógnita de qué pasará con los dispositivos antiguos.El Cronista. Cuidar el medio ambiente y terminar con la acumulación en exceso de cargadores suenan como las causas principales por las cuales diferentes compañías dedicadas a la telefonía móvil han decidido unirse para crear un cargador universal para celulares. En esta cruzada participan las principales compañías fabricantes, como Nokia, Motorola, LG, Sony Ericsson, Samsung y Qualcomm, y operadoras, entre ellas, Orange, 3 Group, AT&T, KTF, Mobilkom Autriche, Telecom Italia y Telefónica. Según datos del mercado, uno de los requisitos que deberá cumplir el cargador universal es la reducción del consumo de energía en un 50%.

“El objetivo es que la mayoría de los teléfonos móviles vendidos en 2012 sean compatibles con el cargador universal”, afirmó Michael O"Hara, director de Marketing de la asociación internacional GSM World, que agrupa a las principales empresas del sector y lidera la iniciativa, en una reciente entrevista.

“Un cargador es un dispositivo que entrega tensión y corriente en la forma más conveniente para reabastecer de energía a las celdas o pilas recargables, por lo tanto sus características de funcionamiento dependerán directamente del tipo de pilas que tenga que cargar.

La energía de cada pila
Originalmente los teléfonos traían pilas de NiCad o de NiMH, pero ahora están usando pilas de Litio o Li-Ion. Estas celdas son mucho más eficientes y, por lo tanto, más pequeñas, tienen una tensión de 3,6 V. Esto es ya una buena forma de estandarización desde el momento en que la forma de carga para todos los celulares será la misma”, explica a IT Business el ingeniero Víctor Acuña, miembro del Centro Argentino de Ingenieros (CAI) y vicepresidente 1º de la Comisión de Electrónica y Tecnologías de la Información (CEyTIC).

Para Acuña, “el problema radica en que, según la energía de cada pila, expresada por su capacidad de corriente, los celulares necesitarán distintas corrientes de carga. Entonces, según la capacidad de la pila instalada será necesario variar la corriente y/o la tensión de carga. Una manera puede ser que el teléfono le informe al cargador cuáles son sus características de carga o que todo el circuito de carga esté en el mismo teléfono”.

El modelo de cargador universal para los celulares será el Micro-USB, que ya utilizan algunos teléfonos como la Blackberry Storm, todos los Motorola o algunos Nokia y LG. “La parte mecánica es muy importante para lograr la universalidad, eso fue determinado al definir como conector de carga el mini USB. La norma USB utiliza 5V de alimentación, que es la necesaria para cargar las celdas en los celulares. No es que la conexión USB en sí ahorre algo, sino su universalización. Al disponer de un solo cargador para varios tipos de teléfonos, se puede aprovechar para disminuir su proliferación y ahorrar costos en función de los grandes volúmenes de producción”, señala.

¿Campaña de reciclado?
Respecto del gasto de energía que generarán los nuevos cargadores universales, Acuña afirma: “El consumo de energía depende de la potencia necesaria para lograr la máxima carga de las pilas, esto puede variar entre uno u otro modelo. Los cargadores actuales utilizan circuitos de conmutación (switching) que son muy eficientes y más económicos que los que utilizan transformador, por lo que el rendimiento de los actuales cargadores es muy elevado. Así, se podrá tener un solo cargador con varios conectores de salida de manera de alimentar varios celulares a la vez, lo que redundará en un mejor rendimiento ya que a cada celular se le entregaría sólo la corriente necesaria”.

Acuña establece que los componentes electrónicos que contienen los cargadores actuales de celulares pueden servir perfectamente para otros usos, así también como sus envases. “El peligro es que, al ser dispositivos que van conectados a la alimentación domiciliaria durante su funcionamiento, tienen un sector "vivo" que puede matar a quien lo toque desprevenidamente, por lo que su reutilización debe ser hecha por personas idóneas. Un cargador puede servir como fuente de alimentación para otros circuitos. Entonces, se podría emprender una campaña de reciclado, por ejemplo, entregándolos a escuelas técnicas u otros organismos que hagan uso de ellos en otros proyectos”, manifiesta el miembro de CAI.

Acuña destaca que lo peligroso no es el cargador sino las celdas: “Éstas contaminan muchísimo. Actualmente todos los fabricantes de componentes electrónicos han disminuido el uso de substancias peligrosas en la fabricación de componentes conocido como RoHS”.

Según Ariel Urman, gerente Regional de Ventas del sector de Accesorios de Motorola, “en lo que se refiere a recupero y reciclado de equipos, incluso los cargadores, nuestra compañía implementa en la Argentina el programa Ecomoto, una de las acciones de protección del medio ambiente que la compañía también emprendió voluntariamente a nivel mundial y que funciona en más de 73 países”.
Ecomoto es una campaña de recolección, reciclaje y adecuada disposición final de celulares, baterías y accesorios en desuso, tanto de Motorola como de otras compañías, con el fin de reducir el impacto ambiental que produce la eliminación inadecuada de estos materiales. “Sólo durante 2008, con este programa logramos recolectar más de 2.560 toneladas de aparatos eléctricos y electrónicos en todo el mundo”, afirma Urman.

Camino hacia la universalidad
“En nuestro caso, ya trabajamos con cargadores con una conexión micro-USB, que están presentes en los nuevos celulares de la compañía. Hoy, la mayor parte de los celulares de gama alta cuenta con esta conexión y se planea que pronto los de gama media y baja la adopten”, confiesa Urman. Respecto de los costos, el ejecutivo afirma que: “La compañía está fabricando este tipo de cargadores, por lo que el costo, para nosotros, sigue siendo el mismo".
Según publicó la cadena de noticias BBC, la asociación GSM estima que el nuevo cargador implicará la eliminación potencial de hasta 51.000 toneladas de cargadores duplicados. Es de esperar que no debamos esperar hasta el 2012 para saber si se logra.

Tomado de:

http://www.negocionea.com.ar

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Microsoft le declara la guerra a Google con el Office online

NUEVA HERRAMIENTA. La propuesta de Microsoft se sincronizará entre la computadora e internet. FOTO TOMADA DE OFFICE.MICROSOFT.COM | ampliar foto

La contienda entre los gigantes comenzó. A pocas horas de que el buscador de internet Google presentara el nuevo sistema operativo Google Chrome OS para notebooks, la compañía informática Microsoft respondió con todo su arsenal y anunció el lanzamiento del Office online.

El diario Clarín.com publicó hoy que la presentación del producto de la firma norteamericana se concretará el lunes en la Worldwide Partner Conference de Nueva Orleans. La nueva versión se sincronizará entre la computadora e internet, y podrá utilizarse sin ningún software específico.

Google posee un paquete de herramientas para escritorio, denominado Google Docs. Sin embargo, los expertos afirman que la herramienta online de Microsoft permitirá guardar información tanto en la computadora como en la web.

Lucha cuerpo a cuerpo
Los ejecutivos del buscador tenían previsto lanzar el sistema operativo para netbooks en el transcurso de este mes, pero lo anticiparon al enterarse que el gigante informático tenía entre manos el anuncio del Office para internet.

Según los especialistas, la disputa que mantienen ambas firmas apunta a dirimir la hegemonía de los programas gratuitos basados en la red. Desde la explosión de la banda ancha, en todo el mundo, el uso de software y todo tipo de aplicaciones comenzó a desplazarse desde la PC hacia la red, ya que la velocidad de navegación permite usar las herramientas sin contratiempos.

Atenta a esta tendencia, Microsoft optó por no perder su negocio de los programas y comenzó a trabajar en productos que puedan ejecutarse de manera online. A propósito, los portales especializados anticiparon que la empresa estadounidense también estaría desarrollando el navegador Gazelle, para reemplazar al antiguo Internet Explorer, y que estaría mejorado para usarse con herramientas con soporte en internet. (Especial)

Tomado de:

http://www.lagaceta.com.ar

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Los usuarios de celular podrán cambiar de empresa y mantener número

La Justicia argentina ratificó un fallo que obliga al gobierno nacional a reglamentar una norma para permitir a los usuarios de teléfonos móviles ser dueños de sus números. En el país, hay alrededor de 43 millones de líneas repartidas entre las cuatro empresas de telefonía celular.

A partir de ahora, se podrá cambiar de empresa y mantener el número de celular. La Justicia ratificó un fallo que obliga al gobierno nacional a reglamentar una norma para permitir a los usuarios de teléfonos móviles ser dueños de sus números. Hasta ahora, si se estaba disconforme con la compañía que prestaba el servicio y se quería cambiar, eso implicaba modificar el número que se tenía. Por lo que, en la práctica, muchos usuarios quedaban "atrapados" en la empresa porque no querían correr el riesgo de cambiar de línea y perder contactos.

En este sentido, la Sala 5 de la Cámara Nacional en lo Contencioso Administrativo confirmó el fallo de primera instancia que había dictado el juez Lavié Pico, que se obliga al gobierno nacional a reglamentar en un lapso de 90 días una norma que permita a los usuarios de teléfonos celulares mantener su número, pese a cambiar de compañía.

El artículo 4 del decreto 764, del año 2000, indica que la portabilidad numérica "es la capacidad que permite a los clientes mantener sus números cuando cambien de prestador y/o de servicio y/o de ubicación geográfica en la que recibe el servicio".


Tomado de:
http://www.deriojanos.com.ar
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